Todo tiempo pasado es mejor

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Por: Alejandro Amaro Seguí (Tomado de Cachivache Media)

Desearía ser presidente de alguna de las tantas productoras de anime contemporáneo para poder decir –como Trump– «I will make the Anime great again», y cumplirlo –no como Trump– sin tener que robar las ideas o materiales de otros lugares. Quizás por una cuestión etaria, o simplemente por el agotamiento natural de una etapa inicial de deslumbramiento ante las grandes series que ostentó el anime, transité después por un período donde consumía contados títulos, la mayoría “viejos” clásicos aún no vistos. Sin embargo, la nostalgia por revivir aquellos momentos de gran devoción –y la reciente relativa facilidad con que se puede conseguir cualquier material audiovisual– me hizo tratar de volver a este universo.

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Mis fotos en una web o Cómo eliminar ese virus de Facebook

Imagen: t13.cl
Imagen: t13.cl

Por: Yisell Rodríguez Milán (Tomado de Cachivache Media)

Un amigo me escribe por chat. Su mensaje es extraño. “Alguien anda publicando fotos tuyas en esta página” me comenta, y pone un enlace que no pincho para no arriesgar mi privacidad con alguno de los tantos engaños que circulan por las redes sociales.

Le escribo de vuelta, para que me diga que imágenes son esas… y responde que él no me mandó ningún mensaje.  Seguir leyendo

Sin padres, ni hijos, ni espíritu santo

Jude Law, protagonista de The young popo. Imagen: theindependent.co.cu
Jude Law, protagonista de The young popo. Imagen: theindependent.co.cu

“Los que reniegan de Dios es por la desesperación de no encontrarlo”.

Miguel de Unamuno

Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

Lenny Belardo (Jude Law) es un gran actor al que, por fin, le ha tocado el papel que ha deseado toda su vida: el de Papa. El mundo espera, congregado en la plaza de San Pedro, la llegada de uno de los personajes que más veces ha sido interpretado desde los inicios de nuestra era. Este primer acto es sencillo: el nuevo Obispo de Roma debe procurarse una sonrisa y un aura divina desde su balcón; después leerá su guión y hablará de la paz, del amor y, sobre todo, de Dios. Pero el público quiere al Papa y no a Lenny Belardo. No les interesa el niño huérfano, ni el joven casto tentado por el sexo, ni el cardenal que se hizo con el favor del cónclave con apenas cincuenta años. Lenny sabe que nada les importa más que su sonrisa y su liturgia, así que ahora se hace llamar Pío XIII.

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Global Game Jam 2017 a lo cubano o cómo ser ninjas en 48 horas y otras historias

Foto: L Eduardo Domínguez / Cachivache Media.
Foto: L Eduardo Domínguez / Cachivache Media.

Por: María Lucía Expósito (Tomado de Cachivache Media)

Es sábado en la madrugada. Desde las tres de la tarde del viernes arrancó el cronómetro en la biblioteca de la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI), sede del trabajo en equipo del Global Game Jam en Cuba (GGJ). Aquí estoy, rodeada de realizadores que han coincidido este fin de semana con el objetivo de hacer videojuegos en 48 horas.

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Gorm Lai, un Tesla del siglo XXI

Global Game Jam 2017. Foto: Luis Eduardo Domínguez / Cachivache Media.
Global Game Jam 2017. Foto: Luis Eduardo Domínguez / Cachivache Media.

Por: María Lucía Expósito (Tomado de Cachivache Media)

Nikola Tesla decía que “no hay emoción como esa que siente el inventor cuando ve a su creación tener éxito. Emociones que hacen a un hombre olvidar la comida, el sueño, los amigos, el amor, todo”.

La Universidad de las Ciencias Informáticas, por tercera ocasión sede cubana la de la nueva edición del Global Game Jam (esta vez del 19 al 23 de enero), contó con la presencia de su presidente Gorm Lai. Interesado en los resultados de certámenes anteriores, decidió escoger a la Isla como su paradero gamer este fin de semana.  Seguir leyendo

Por si acaso morimos… ¿Qué hacer con nuestros perfiles en las redes sociales?

Imagen: Jeff Chiu / Associated Press.
Imagen: Jeff Chiu / Associated Press.

Por: Yisel Martínez (Tomado de Cachivache Media)

Cuando nos conectamos a las redes sociales pensamos en todo menos en la muerte, pero a veces hay preguntas que llegan a nuestra mente sin tan siquiera buscarlas, y es ahí donde comencé a investigar. Esta búsqueda la comencé solo por curiosidad y la comparto con ustedes solo por si acaso

En las redes sociales documentamos nuestras experiencias de la vida real (prácticamente las inmortalizamos). Fotos, videos, comentarios, chats, quedarán ahí cuando ya no estemos, y por supuesto no tendremos manera de controlarlos.

El tema me parecía un poco loco, pero resulta que han sido varios los que se han preguntado lo mismo y han comenzado a actuar. Los primeros fueron los creadores de las propias redes sociales, porque al igual que a los usuarios, a ellos también les interesa la seguridad de sus clientes.

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The Crown, manual de instrucciones

The Crown. Foto: Netflix.
The Crown. Foto: Netflix.

Por: Lorena Sánchez (Tomado de Cachivache Media)

La escena es reveladora: un Winston Churchill de 73 años, encorvado, bastón en mano y sombrero al mejor estilo inglés, desciende de un auto en las afueras de la abadía de Westminster. Es 20 de noviembre de 1947. Es la Gran Bretaña de post guerra. Es la época pre –Beatles. Es la boda real. Churchill, el gran político y estadista inglés que inspiró la resistencia británica ante la amenaza nazi, llega al santuario gótico y espera unos segundos, permite que la multitud estalle en gritos, pregunta si es el último en aparecer y luego — solo luego — entra.  Seguir leyendo

Westworld: teoría del plothole

Westworld: teoría del plothole

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Querido lector, antes de comenzar debe saber que existen dos motivos por los que no tiene sentido leer este texto si aún no ha visto la serie: el primero es que Westworld apuesta mucho por giros repentinos de la trama, sorpresas narrativas y se las puedo arruinar; el segundo es que no entenderá ni la mitad de lo que estoy hablando porque todo a lo que me referiré es a nivel de historia, guion, narrativa, como usted prefiera llamarle.

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Mortal Kombat de los 60 megas a los 50 gigas

Mortal Kombat. Ilustración: http://www.wallpaperup.com/
Mortal Kombat. Ilustración: http://www.wallpaperup.com/

Por: Ariel Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

No fue el primer videojuego que toqué, pero fue el que me hizo adicto. Anteriormente prefería el cine, pero Mortal Kombat (MK) me permitió ser un personaje del tipo de películas que disfrutaba a los ocho años, esas de tipos superpoderosos dándose trompones.

No había niveles difíciles, ni variables incalculables. Tal vez por eso los juegos de pelea fueron tan exitosos, porque apelaban solo a la habilidad del jugador, el elemento más básico y justo.

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Los nuevos espejuelos de Yomil y el Dany

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.
Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Carlos Enrique Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Partiendo de la feroz comercialización de la imagen de Che Guevara, símbolo de izquierda, Alejandro Rossi expuso hace años su teoría sobre la doma del símbolo. Cada cierto tiempo, gracias a un pacto entre la industria musical, textil, y cinematográfica, la moda se renueva a sí misma tomando prestados elementos que pertenecían a circuitos más estrechos. La imagen del Che, símbolo de izquierda, se expande a sectores que antes le eran privados, y con esto se despoja de su significación inmediata. Ya no solo la usan estudiantes insatisfechos, ahora también pertenece a músicos, a vendedores de artesanía, a muchachitas de clase alta que coquetean desde sus mansiones con todo aquello que le huela a gratuita rebeldía. Y al parecer no hay circuito social que se salve de la doma del símbolo. La ropa estrecha y colorida alguna vez perteneció a la comunidad gay, la joyería llena de motivos kitsch a los negros de Harlem, las barbas abundantes a los leñadores canadienses, y los espejuelos de pasta a los intelectuales.  Seguir leyendo

Trópico, o el juego del poder

Imagen: polygon.com
Imagen: polygon.com

Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

– ¡Bienvenido a Trópico, mi Presidente!

Así me recibe Penúltimo, quién a partir de ahora será mi segundo al mando. Sin más preámbulos comienza a entrenarme, con los tutoriales, para que conozca mejor este nuevo feudo: una islita pobre y escasamente habitada del Caribe. Horas después, cuando ya los ojos arden de estar frente a la laptop, doy pause al juego y guardo la partida. Aún soy Presidente. Tengo a todo el mundo controlado de forma tal que ni siquiera los rebeldes se atreverán a darme un golpe de Estado. Pienso que quizás no sería un mal líder populista, o al menos eso me quiere hacer creer el juego.

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Había una vez un planeta…

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.
Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Yadira Álvarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

A lo mejor debí empezar por acá, pero cuando Javier Montenegro me invitó fue para hablar de Douglas Adams, y luego Asimov me agarró, y luego otro, y otro, y otras… nunca parecía tener chance para empezar por el principio. Piensen entonces que este es el principio, el de verdad.

La pregunta surgió en el curso de técnicas narrativas del Centro Onelio hace ya una década ¿Por qué no escribes otra cosa? Algo más serio, más de gente adulta. Vino de una compañera de clase y el profesor Raúl Aguiar, escritor y estudioso cubano de ciencia ficción, torció el gesto cuando la oyó pero no dijo nada. Yo tampoco pronuncié palabra. Me han vuelto a preguntar lo mismo infinidad de veces. Todavía no he sabido con qué discurso teórico y cargado de enjundia profesional esperaban que respondiera. La verdad es que escribo ciencia ficción porque me gusta. 

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El retorno de la ADEC

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El público observa a los jugadores jugar Street Fighter. Foto: Fernando Medina Fernández / Cachivache Media.

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Cuatro años. Ese es el tiempo transcurrido desde que la Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) celebró su último gran evento: la final de la Habana Team League (HTL), en el Maxim Rock. Durante ese ciclo olímpico el panorama de los deportes electrónicos en Cuba ha cambiado mucho. El Starcraft II ha desplazado por completo a su antecesor; Defense of the Ancients 2 (DOTA 2) se ha convertido en uno de los juegos más populares, y el World of Warcraft ha ganado muchísimos adeptos gracias la red Street Network (SNET).

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Un resumen de lo más interesante del año (según Cachivache)

Cachivache Media Recomienda

Por: Equipo de Cachivache Media (Tomado de Cachivache Media)

Finalizó el 2016 y para celebrar el comienzo del nuevo año hemos decidido realizar una recopilación de todas Si eres un habitual de Cachivache, sabrás que cada viernes les dejamos nuestras recomendaciones de lectura. Así, considerando diciembre como un el gran viernes del año, esta podría ser la madre de todas las recomendaciones, esas informaciones que a los ojos de nuestra redacción condensan buena parte de lo importante de este 2016. Por supuesto que quedan cosas fuera, que hay elementos que no consideramos o que quedan lejos de nuestro rango de acción, pero considérenla una imperfecta guía posible para entender los caminos que transitó el mundo en su más reciente vuelta.  Seguir leyendo

Hombres X: identidad y diversidad sobre la mesa

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Por: Fernando Luis Rojas López (Tomado de Cachivache Media)

Cuando Stan Lee y Jack Kirby irrumpieron con su nueva hornada de superhéroes para el Universo Marvel en septiembre de 1963, se iniciaba una secuencia de cómics, series de animación, spin-offs y películas que desbordaron el pasado siglo y parecen afianzarse en este. Muchas veces se comparan ciertos libros con sus adaptaciones televisivas o cinematográficas, y lo mismo ocurre con los personajes que inundaron el papel impreso y cobraron vida en la pantalla grande; en mi criterio, los cómics estuvieron siempre pensados en imagen animada y su tránsito a otros formatos era solo cuestión de tiempo, recursos y estudios de público.

Quizás en otra ocasión sería útil seguir la pista a The Uncanny X-Men (y cómics relacionados) y los aportes de guionistas como Chris Claremont, Ed Brubaker y dibujantes como el canadiense John Byrne y Dave Cockrum, entre otros. Por ahora, pretendemos concentrarnos en una de sus expresiones secuenciales: las películas para las que 20th Century Fox obtuvo los derechos en 1994. Seguir leyendo

En defensa de las mariposas

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Por:
Alejandra Garcia (Tomado de Cachivache Media)

“Ay, mariposa,

contigo el mundo se posa en la verdad del amor:

sé que en el mundo hay dolor, pero no es dolor el mundo.”

Pedro Luis Ferrer

El Jardín Quinta de los Molinos es un absurdo naturalista en el corazón de la Avenida Salvador Allende (antiguo Paseo de Carlos III). Tras dejar esa calle por la que pasan atrás los carros más ruidosos de La Habana, la puerta principal lleva a otra dimensión. Desaparecen el ruido, el asfalto, los fuertes olores y se abre un lugar lleno de árboles, cantos de pájaros, flores y mariposas. Mariposas, esos insectos que resultan mucho más exóticos de lo que debieran, en una ciudad que puedes recorrer de un extremo a otro sin ver un solo ejemplar.

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Global Game Jam 2017: una historia a contrarreloj

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Por: María Lucía Expósito (Tomado de Cachivache Media)

Los centros cubanos de producción de videojuegos, al igual que los desarrolladores independientes, intentan adentrarse en el mercado más lúdico del mundo; por esto, se agradece un ejercicio de reafirmación identitaria que es capaz de responder a las motivaciones personales de egresados y estudiantes de las Ciencias Informáticas, así como de muchos otros creadores interesados en este arte.

Cuba tiene casi tres décadas de iniciación en el desarrollo de juegos y es, desde el 2015, una de las sedes oficiales del Global Game Jam, simultánea de desarrollo de videojuegos más grande del mundo.  Seguir leyendo

Los videos de Blurred lines

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Por: Carlos Ávila Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Los dos videos de Blurred lines constituyeron una proeza publicitaria en la industria musical del 2013. Uno censurado, el otro explícito. En el primero las mujeres llevaban ropas ligerísimas, en el segundo las mismas mujeres hacían exactamente las mismas cosas, pero iban desnudas. Cada video no solo era una evocación a su opuesto, sino que depositaba su significado en el contraste con aquel. Ambos funcionaban en perfecta sincronía y dependencia como bailarines o como las puntas de un compás. Los resultados fueron extraordinarios, sobra decir. Blurred Lines como canción impuso su estilo retro en el 2013 y sus huellas todavía repercuten en el consumo del pop norteamericano.

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Westworld, la distopía de la condición humana

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Por: Lorena Sánchez (Tomado de Cachivache Media)

¿Has cuestionado la naturaleza de tu realidad? Imagina que el mundo tal y como lo conoces no existe, que tu historia no es tu historia sino una suerte de bucle narrativo, la historia de alguien más que se ha tomado la libertad de mover los hilos y poner un libreto en tu cerebro. Imagina también que la gente que te rodea –el bartender, los amigos, el borracho de la esquina, tu padre, el hombre del cual te enamoraste– no son quienes dicen ser. O peor, no son quienes creen ser. Por último, imagina que eres un androide.

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El Atlas de la Habana

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Por: Yudith Vargas Riverón y Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

Como el titán mitológico en el borde del mundo, el edificio FOCSA se destaca, prominente, en el skyline habanero. Con sus 130 metros de altura (según el Consejo de Edificios Altos y Hábitat Urbano) vence por una cabeza al Habana Libre como edificación más alta de la ciudad y de Cuba. Es muy interesante, no obstante, el hecho de que en su reputado libro 500 años de construcciones en Cuba, Juan de las Cuevas Toraya reporte una altura menor a la normalmente aceptada. Según el licenciado, el FOCSA, con 121 metros, es cuatro metros menor que el hotel de la Rampa.

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Wolfenstein: porque es un buen compañero

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Por: Maykel González (Tomado de Cachivache Media)

Ortega y Gasset dijo “Yo soy yo y mi circunstancia”, pero por unos segundos piensen que son un estadounidense rubio –no de la clase Donald Trump– en los años sesenta, en medio de un conflicto bélico. Por más segundos, visualicen que este conflicto bélico se trata de un esfuerzo redoblado por derrocar el poderío de la Alemania nazi. La Alemania nazi que se ha hecho con el control global después de su victoria en la Segunda Guerra Mundial. Gasten un poco más de energía mental e incorporen que no son el típico estadounidense rubio del vulgo, sino el estadounidense rubio –no de la clase Donald Trump, por Dios– que odia hasta sus entrañas a los endemoniados seguidores de Hitler, y que de buenas a primeras le han dado una labor que encontrará encantadora. Lo han llamado a las filas, y las órdenes que debe seguir significan, básicamente, vaciar los cargadores en la anatomía de los soldados y oficiales nazis de las Schutzstaffel (SS). Por último, borren sus nombres, porque ahora llevan con orgullo el de William J. Blazkowicz (B.J.) y triunfarán. Hínchense y endurézcanse; de momento, ustedes son una leyenda.

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The Knick: una crónica histórica a corazón abierto

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Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

La sangre corre y la hemorragia se hace imposible de parar. El salón de operaciones es un espectáculo público donde médicos y fisgones siguen con la vista, inmutables, la espantosa escena. John Thackery y su mentor, el experimentado Dr. Christiansen, intentan salvar a la madre y a la criatura. Fracasan. Nadie sobrevive, ni siquiera el mismo Dr. Christiansen, que pálido, se marcha a su despacho para pegarse un tiro en la cabeza. Así comienza The Knick: una desgarradora serie no apta para hematofóbicos ni para quienes esperan siempre un desenlace feliz.

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Imprimiendo en dimensiones

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Por: Roberto Alejandro Espí Muñoz (Tomado de Cachivache Media)

Estamos rodeados por un mundo físico, en el que las experiencias sensoriales, especialmente a través del tacto y la vista, rigen nuestro día a día. No es de extrañar entonces que, en un mundo que aparentemente saturado por productos innovadores y creativos, la tecnología de la impresión 3D esté acaparando la atención de muchos entusiastas, al continuar sorprendiéndonos con cada milímetro que avanza en la larga conquista de la perfección.  Seguir leyendo

The Flame in the Flood: la belleza de una inundación

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Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Hay algo bello en la fuerza destructora de la naturaleza. No sé si es su capacidad para cambiar en apenas unas horas todo un paisaje, o el desasosiego que nos invade cuando descubrimos nuestra frágil existencia después de un devastador cataclismo que no éramos capaces de imaginar. Recorrer un lugar azotado por las lluvias y los vientos, donde podemos sentir el miedo de las personas o la sombra de la muerte, el olor de la vegetación destrozada y la humedad pegándose al cuerpo es hermoso. No me malinterpreten, no es una sensación que añore. Salir a la calle al día siguiente del paso de un ciclón o despertar de una siesta con la mitad de las personas de un pueblo con el agua a la cintura no son experiencias que tenga el más mínimo interés en revivir. Pero recordarlo con otra palabra que no sea belleza –mezclada con temor, asombro, lástima, pena, dolor y vacío– sería muy hipócrita de mi parte.

Quizás por esos motivos me sentí tan identificado con The Flame in The Flood, un videojuego donde el único objetivo es sobrevivir y disfrutar de la desolación provocada por un río desbordado. El escenario se parece la zona sur de los Estados Unidos después de sufrir la fuerza monstruosa de una inundación, o quizás fue una brusca subida del nivel del mar; nunca sabemos qué pasó, y tampoco importa.  Seguir leyendo

Aplicaciones de Android más usadas en Cuba: el top 5

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Con este primer trabajo iniciamos una colaboración entre TuAndroid, blog de la comunidad Android en Cuba, y Cachivache Media, motivados por el interés común en el impacto social de las tecnologías y por las audiencias compartidas amantes del robocito verde. 

Por: TuAndroid (Tomado de Cachivache Media)

Android es el sistema operativo más usado a nivel global y, según cifras ofrecidas por la empresa de telecomunicaciones ETECSA, Cuba sigue esta tendencia (más del 70% de los usuarios de telefonía móvil en Cuba usan Android). Muchos sitios han especulado acerca de cuáles son las aplicaciones más usadas por los usuarios en nuestro país, tarea compleja y con pocas posibilidades de precisión, ya que la mayoría de las aplicaciones no son descargadas a través de Google Play. Debido a esto, no hay datos oficiales que puedan proporcionarnos una lista con las APK más empleadas en la Isla, pero se nos ha ocurrido que una encuesta podría ser una buena forma de estimar su popularidad.  Seguir leyendo

Fidel y la computación: algunos pasajes

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Por: Ania Terrero (Tomado de Cachivache Media)

Corre el año 1969. Acaba de comenzar la polémica Zafra de los Diez Millones y Fidel le cuenta a los soldados y oficiales de las Fuerzas Armadas Revolucionarias que participarán en ella cómo el uso de nuevas tecnologías servirá para lograr mejores resultados en el proceso.

“Y muchas de las tareas son complejas: las tareas de dirigir todo el tráfico en un central azucarero, el itinerario de los trenes, el programa. De tal manera que nosotros estamos ahora analizando, incluso tratando de producir una primera computadora que diariamente en cada central azucarero señale cuál debe ser el itinerario óptimo de los trenes (…). Vean ustedes cómo incluso nuestra industria azucarera, tradicional e histórica, necesita de la técnica moderna, necesita de la electrónica, necesita de las computadoras, para poder realizar el trabajo en condiciones óptimas”.

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Unión de Informáticos de Cuba, una plataforma para el diálogo

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Por: Rafa G. Escalona (Tomado de Cachivache Media)

Son las tres de la tarde del 7 de octubre de 2016. Por el Miramar Trade Center circula esa masa tan universal de empresarios, trabajadores de servicios, muchach@s mostrando su esplendorosa juventud en ropa deportiva intentando llamar la atención de algún extranjer@ aburrido. La fauna habitual de todos los centros de negocios del mundo, da igual si se trata de Bangkok, Ciudad del Cabo o Brasilia.

Al tradicional hormiguero del lugar se suma una variopinta serie de personas de todas las edades y apariencias, que acude al teatro de Etecsa de ese recinto. Llegan convocados por la tercera edición de los “Viernes TIC”, una experiencia de intercambio y socialización de experiencias en la comunidad informática cubana. El plato fuerte de la jornada es una charla del director de tecnología (CTO, por sus siglas en inglés) para América Latina de la compañía china de telecomunicaciones Huawei, organizada por la joven UIC (Unión de Informáticos de Cuba; no confundir con la UCI –Universidad de Ciencias Informáticas– a pesar de las más que evidentes cercanías).

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Ha muerto Fidel Castro, finaliza el siglo XX

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Por: Equipo de Cachivache Media

Hay siglos cortos y siglos largos. Con una mirada chovinista, podríamos afirmar que el siglo XX comenzó en Cuba, con la guerra Hispano-Cubano-Americana de 1898. Y podemos decir, chovinistamente otra vez, que el siglo XX concluyó la noche del 25 de noviembre de 2016. La muerte de Fidel Castro Ruz, líder histórico de la Revolución Cubana, marca el cierre de una época marcada por los grandes sueños, la persecución de una sociedad más inclusiva y equitativa, la redefinición de los márgenes contemporáneos del mapa. Amado, odiado, polémico siempre, Fidel Castro fue un hombre que estuvo en el epicentro del huracán político desde el primero de enero de 1959.  Seguir leyendo

El sexo ¿femenino? de la ciencia ficción

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Por: Yadira Álavarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

De más de veinte galardonados con el título de Gran Maestro de la Asociación de Escritores de Ciencia Ficción en Estados Unidos desde el año 1974, solo dos son mujeres: Andre Norton y Ursula K. Le Guin. De todos los galardones Ignotus desde el año 91, solo cinco beneficiaron a escritoras: Tamara Romero, Elia Barceló, Gabriella Campbell y Connie Willis. Únicamente tres mujeres, desde ese misma fecha, obtuvieron premios y menciones en el Premio Universidad Politécnica de Cataluña (UPC): Elia Barceló, Irene Da Rocha y Kristine K. Rusch.

En el informe 2012 de VIDA: Women in Literary Arts, se revelaba que, no obstante se avanzó hacia una relativa paridad por parte de hombres y mujeres en el envío de trabajos literarios a publicaciones de ciencia ficción, las obras reseñadas y los propios reseñadores eran hombres, en una cantidad abrumadoramente superior al de las obras escritas y reseñadas por mujeres. La revista Strange Horizons realizó un estudio similar que llegó a conclusiones semejantes.

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Cómo la humanidad traicionó al ADN (II)

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Por: Julio Rodríguez (Tomado de Cachivache Media)

Uno de los clásicos disparates acerca de la evolución darwinista es la idea de que los organismos están perfectamente adaptados, de manera que, si una especie posee determinado rasgo, se debe a que le favorece; mientras que no poseerlo, indica que no le hubiera convenido. La percepción de esa supuesta armonía es tan generalizada, que funciona como apoyo de la hipótesis de que los seres vivos fueron creados por una entidad con recursos e inteligencia infinitos. Tal lógica es correcta: si el diseño de las especies fuera inmejorable, no habría más remedio que sospechar una intervención divina. La verdad es, sin embargo, que las pifias y limitaciones del diseño adaptativo son tales, que más le valdría a Dios no tener nada que ver en ello.

Probablemente el 99 % de las especies que alguna vez ha existido, ha terminado extinguiéndose. Siempre fue tan probable morir sin procrear, que hoy cada ser vivo debe su presencia a una larga cadena de casualidades, y si tenemos la impresión de que la vida es más exitosa, es porque la historia la contamos los vencedores.

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El “eslabón perdido”

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Por: Vale V. Villasuso (Tomado de Cachivache Media)

El término “biología”, en función del estudio de los seres vivos, dicen que fue acuñado por el francés Lamarck, en 1802. Quizás lo leyó en otra parte, pero no hay dudas de que este señor intentó abordar los misterios de la vida desde un prisma inédito.

En época de Lamarck aún estaba vigente la antigua teoría aristotélica de la “generación espontánea” para explicar el origen de la vida. Tema que tuvo que esperar por otro francés, Louis Pasteur, quien a mediados del siglo XIX refutó dos milenios de “sabiduría griega” mientras revelaba el incógnito cosmos de los microorganismos. Pero ese es otro asunto. A Lamarck no le preocupaba el origen de la vida, sino su evolución.

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El flow del Yimit

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Por: Carlos Melián (Tomado de Cachivache Media)

Yimit ha encontrado el golpe exacto para espabilar su viejo iPhone 4. Una forma ni tan dura ni tan blanda de darle contra su muslo y que el display táctil no se parta en cien trozos. El golpe, seco, traduce dos angustias de corta y larga alfombra: no escuchar a su interlocutor, querer salir adelante y no lograrlo. ¡Pak! Ni tan corto ni tan largo.

Hace un par de años Yimit caminaba por una calle de Londres. Por un barrio pobre de Londres, de frikis y jamaicanos y no había almorzado. De pronto ve en un carro de basura una caja con las dimensiones de una laptop. Yimit agarra la caja, y se suelta a sí mismo una especie de chiste: “ehhhh, me encontré una laptop”. La caja pesa, adentro hay un 90 % de probabilidad de que haya una laptop de verdad. Ni siquiera mira a los lados. Abre la caja y ve que adentro hay algo. Todos hemos oído que eso sucede en Europa, y un cubano que puede salir y regresar de su país, como norma, sí sabe qué hacer con un equipo que funciona a media máquina encontrado en un latón de basura.

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DC-Warner Bros.: universo en construcción, regrese más tarde

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Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

“Tarde pero seguro”, podría decir la DC, “estamos construyendo nuestro universo cinematográfico, para ajustarnos a la competencia. Marvel hace lo suyo y no queremos quedarnos atrás”. El problema es que, para la crítica y un buen sector de consumidores de cómics, este universo no está siendo de su agrado. ¿Los motivos? Muchísimos. Desde los puristas que no aceptan las adaptaciones y modificaciones de personajes hasta los haters de un actor en específico, como es el caso de Ben Affleck, a quien acusan de tener un rostro inexpresivo durante todo el metraje de Batman, como si en eso no se hubiese basado buena parte de las dotes histriónicas de Christian Balee en la saga dirigida por Christopher Nolan.

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La última nevada del Eternauta

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Por: Rafael Grillo (Tomado de Cachivache Media)

Nunca me interesaron los superhombres

ni los héroes invencibles y todopoderosos.

Con ellos sólo pueden construirse malas historietas.

Prefiero los hombres comunes,

viviendo historias que quizá pueden ocurrirle al lector.

Héctor Germán Oesterheld

En la noche del 9 de julio de 2007, los porteños contemplaron asombrados la caída de nieve que pintaba de blanco su Buenos Aires querido. Algo así no ocurría en la capital argentina, según los datos de la realidad, desde el lejano 1918. Tres días después de la insólita nevada, la ciudad acogió la apertura de la muestra 50/30: 50 años con El Eternauta, 30 años sin Oesterheld.

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Un uso para el K-Pop

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Por: Carlos Ávila Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Mal y rápido, podemos decir que el éxito de una historia cualquiera (una película, una serie, un cuento…) depende en gran medida de la identificación, ese proceso mediante el cual el público se siente en la piel de uno o varios personajes. Las historias más fáciles y elementales funcionan gracias a la identificación. Las películas románticas están protagonizadas por mujeres con los problemas y deseos de sus futuras espectadoras. Muchos superhéroes (Superman, Spiderman o el Capitán América) eran personajes tímidos o marginados antes de ponerse sus atuendos coloridos. La máscara le permite al geek tomar el sitio que le fue negado a lo largo de toda su vida. En buena parte, el éxito del superhéroe se nutre del afán de ser útil o reconocido de un sector considerable de la juventud norteamericana. Los videos musicales de rap o reguetón suelen representar la vida a la que aspiran muchos de los que escuchan rap o reggaetón: automóviles caros, mujeres de senos enormes y expresiones idiotas. Nos guste más o menos, esa es la máxima aspiración de millones de hombres alrededor del mundo, y lo que es peor, de mujeres.  Seguir leyendo

Black Mirror o la metáfora del cristal roto

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Por Gabriela M. Fernández (Tomado de Cachivache Media)

Busque a su alrededor la pantalla más cercana. Puede ser un móvil moderno, un tablet, un reloj digital, un televisor… Si está encendida, apáguela. Concéntrese en ella: no en la imagen que dejó de mostrar, ni en la interfaz que espera encontrar al encenderla de nuevo. Observe la pantalla y descubrirá cómo su reflejo la convierte en un intrigante espejo negro.

Esta idea inspiró al polifacético británico Charlie Brooker para nombrar a su polémica serie Black Mirror. Las dos primeras temporadas (2011 y 2013) fueron emitidas por el canal público británico Channel 4 y solo tuvieron tres episodios cada una. Pero no hizo falta más que eso y un posterior “Especial de Navidad” para suscitar fuertes criterios entre sus espectadores. Mientras algunos se apropian de las interrogantes propuestas en cada capítulo sobre el futuro de la relación tecnología-sociedad, otros piensan que la serie es una exageración tecnófoba disfrazada de cuento con moraleja. Seguir leyendo

Enigmas de un horario de verano

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Por: Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

Ayer domingo los cubanos finalmente atrasamos una hora a los relojes, una semana después de que nuestras computadoras, celulares, tablets y otros dispositivos habían hecho el cambio de “inteligentes” que son.

Pero, ¿cómo surgió esta tradición de cambiar la hora dos veces al año? ¿Cuál es la necesidad de establecer el horario de verano? ¿En realidad se ahorra energía con este trueque? Aprovecha que ayer ganaste una hora extra de tiempo y dedica unos minutos a conocer estos detalles. Seguir leyendo

Danys: el hombre detrás de El Paquete

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Por: Mario Luis Reyes (Tomado de Cachivache Media)

Danys Cabrera no es el típico empresario de aspecto impecable, cutis perfectamente rasurado y gafas de reluciente armadura; tampoco encaja en el perfil del negociante tropical con cadenas de oro y rostro desafiante. Danys es un joven delgado, intranquilo, con una barba incipiente y una tez risueña propia de un adolescente y no de sus 27 años. Así luce quien, según dice, ocupa el lugar más alto en la jerarquía de El Paquete. Es decir, la matriz, el jefe. 
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Ninguna como Lara

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Por: Maykel González (Tomado de Cachivache Media)

A mediados de los noventa, un hombre, sin necesidad de extirparse una costilla, creó un personaje femenino que transformaría uno de los tantos mundos gamers. Era 1996 y un inglés, de nombre Toby Gard, irrumpía en el universo del videojuego con su producto, una heroína a lo Indiana Jones pero más sexy que Harrison Ford. Algunos años más tarde, Lara Croft me deslumbraría luciendo sus 540 polígonos en todo su esplendor. Labios abultados como con silicona, senos firmes y piernas largas y bronceadas. Uno podría imaginarse que Gard confesaba a su pareja: “cariño, he creado a la mujer perfecta”. E imaginársela de inmediato dándole la espalda entre refunfuños y, al cabo de unas horas, rompiendo con él llorando a lágrima viva. Hasta que un buen día uno se sentó frente a su ordenador –presumiblemente un Intel Pentium II– y ejecutó el primer Tomb Raider. Entonces, no quedó más remedio que darle la razón al desfachatado de Toby.

El Libro Guiness de los récords la nombró “La heroína humana más exitosa en la historia de los videojuegos”. Nintendo había lanzado al espacio a la cazarrecompensas Samus Aran, de Metroid, que también gozara de una estrepitosa popularidad de 1986 en adelante. Pero contra la Samus del japonés Makoto Kano, basada en la apariencia de una actriz estadounidense –la rubia Kim Basinger– conspiraba la falta de tecnología del momento, que solo le permitió desplazarse, explorar y destruir a sus enemigos en un plano de dos dimensiones; una mezcla de Mario, Zelda y, a lo mejor, un preámbulo de Sandbox del corte de GTA. Seguir leyendo

Testeando Checkprod, una aplicación de TRD Caribe

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Por: Yisel Martínez (Tomado de Cachivache Media)

Dicen por ahí que la curiosidad mató al gato, y yo morí un poco en el mercado de 3ra y 70. Fue la idea de utilizar CheckProd, la nueva aplicación de TRD para dispositivos móviles, lo que me convirtió en el gato de esta historia.

CheckProd permite comprobar el costo de los productos que se ofertan en toda la cadena de tiendas de TRD Caribe. La aplicación resulta una medida oportuna que comienza a implementar la empresa para garantizar la protección del cliente ante cualquier duda sobre los precios.

La iniciativa me parecía buenísima. Era una idea de GANAR-GANAR. El país no solo continúa desarrollándose en el mundo de la tecnología móvil, sino que ahora esos logros se revierten en beneficio social y ganan utilidad entre la población.

El próximo paso fue instalar y comprobar cuán práctica y útil era la nueva aplicación. Después de recorrer la tienda apenas encontré un solo cartel que informara sobre la Apk, y este no tenía información sobre cómo obtenerla o instalarla. Los dependientes conocían de ella, pero ninguno fue capaz de explicarme con claridad cómo tenerla en el celular. Seguir leyendo

Nihon Bunka: otakus por cuenta propia

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Por: Zulema Samuel del Sol (Tomado de Cachivache Media)

El cine-teatro Sierra Maestra no es un lugar céntrico. Situado a un costado de la Feria Agropecuaria de Rancho Boyeros, en la periferia de la capital, queda relegado por el rodeo y los grandes puestos de comida. Sin embargo, durante los meses de septiembre y octubre varias docenas de muchachos se reunieron ante sus puertas cargando con videoconsolas y memorias flash.

Sin más promoción que un cartel en la entrada del cine, un post en el foro de la Wifinet y varias llamadas de los organizadores del evento, el grupo Nihon Bunka realizó el pasado 25 de septiembre la primera convención otaku del Sierra Maestra. Cerca de treinta personas participaron en las actividades desarrolladas en el reducido espacio del cine. Durante la primera hora todos se concentraron en el estrecho lobby donde se dispuso una rifa y una mesa con merchandising de mangas y cómics norteamericanos. La encargada de la rifa, una muchacha disfrazada de Neko, con orejas y manos de peluche, entregaba unas papeletas por el precio de 25 CUP que brindaban la oportunidad de ganar algunos CDs y pósters, y en caso de obtener el primer premio una figura 3D de Hatsune Miko. Seguir leyendo

Polaroid: música desde la imagen

PolaroidPor: Diana Ferreiro (Tomado de Cachivache Media)

Si Juan Carlos Pérez y Miguel Díaz no se hubieran conocido nunca, igual andarían haciendo canciones, cada uno por su lado. Canciones que con frecuencia no cuentan una historia, sino que indagan en un mundo más espiritual; que describen y fotografían una realidad que es, a la vez, muchas realidades.

Pero Juan Carlos Pérez y Miguel Díaz se conocieron en el 2011 por medio de Jenny Díaz, hermana de Miguel, y se dieron cuenta de que compartían conceptos en eso de hacer canciones. Cada cual tomó su rumbo, pero cierto día coincidieron en un local de ensayos con sus respectivos proyectos y comenzaron a espiarse mutuamente. Un aguacero hizo el resto. Mientras esperaban que cesara la lluvia hicieron algunos temas juntos y surgió la idea de formar un solo grupo.

El nombre vino un poco después por un tema de Juan Carlos, y tiene mucho que ver con el tipo de canción que hacen, una especie de “poesía de la imagen”. Algo así como una “instantánea musical”.

Contada mal y pronto, esa es la génesis de Polaroid. Seguir leyendo

“Malos” héroes

mala adaptaciones cine comicPor: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media

El buen discernimiento de los críticos cinematográficos se ha encargado de elevar unas pocas películas a un Olimpo reservado exclusivamente para aquellas con el calificativo de “clásicos”. Pero… ¿quién mantiene vivo el recuerdo de los malos filmes? Muchos podrían alegar –y no sin razón– que la mala experiencia de una hora y media o dos frente a una pantalla es suficiente para retener en la memoria una fastidiosa historia mal contada. No obstante, hasta estas ovejas negras del séptimo arte encuentran siempre quien les rinda culto, y de ello pocos ejemplos resultan más ilustrativos que las absurdas producciones del controversial Ed Wood.

Las películas de superhéroes en un principio parecían estar condenadas a conformarse solo con el reconocimiento de haber roto tal o más cual récord de taquilla hasta que comenzaron a contar con elencos actorales de lujo y brillantes mentes tras las cámaras. La primera gran versión cinematográfica de un cómic de superhéroes fue Superman (1978), interpretada por el hasta entonces desconocido Christopher Reeve mientras que los veteranos Gene Hackman y Marlon Brandon encarnaron a Lex Luthor y Jor-El respectivamente. Pero fue Batman (1989) de Tim Burton la que abrió una nueva era para este género. Por las dos primeras películas del Caballero Oscuro desfilaron actores como Jack Nicholson, Michael Keaton, Danny De Vito, Kim Basinger y Michelle Pfeiffer. Seguir leyendo

¿Cómo se pone a La Habana en el mapa?

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Por Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

El 14 de noviembre de 2015 Jorge L. Batista (alias PB) subió al escenario de la sala Avellaneda del Teatro Nacional, en calidad de primer orador de la segunda edición de las charlas TEDxHabana, y convenció a la audiencia de la necesidad de poner a Cuba en el mapa. Pero no en un mapa cualquiera. Junto al resto de la comunidad cubana de OpenStreetMap (OSM), PB quiere incluir a la Isla en lo que se conoce como The Free Wiki World Map, una plataforma colaborativa que desde hace años busca desarrollar un mapamundi completamente libre y editable, una especie de “Wikipedia de los mapas”.

Pero, deseos aparte, la comunidad OSM cubana es todavía muy pequeña y fragmentada. “Por razones que muchas veces simplificamos con la brecha tecnológica, el proyecto no acaba de despegar. Solo un puñado de personas contribuye y en su mayoría lo hacen desde el exterior. Hasta donde yo sé no hay ningún proyecto de los conocidos basado en OpenStreetMap, como no hay ningún proyecto real basado en software libre ni en tecnologías abiertas”, explica PB. Seguir leyendo

Ciudadano Rata

China Miéville Ciudadano rata

Por Yadira Álvarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

“Tan solo soy uno de vosotros.

Soy el ciudadano rata”

El Rey Rata, China Miéville

A la pregunta reiterada de por qué centrarse en analizar si un escritor es de la Generación X, si es babyboomer o Millenials, de la pre o la postguerra, la respuesta es que, en términos de ciencia ficción y fantasía, este constituye un análisis justificado. Narrar historias es un arte que bebe de su momento histórico. En dependencia de la época se pueden contar historias que sean un reflejo, una respuesta, una apología o una rebelión. Ver a un autor de fantasía dentro de su contexto histórico, político y geográfico da pistas muy claras de por qué escribe como lo hace, qué lecturas tuvo, qué clase de público lo leerá a él y cuál será el impacto de su obra. Verlo dentro de su época permite distinguir hacia qué universo pretende llevarnos o qué infierno quiere que evitemos. China Miéville es uno de esos autores que reflejan su época y el estilo de pensamiento de una generación concreta dedicada a la creación literaria. Seguir leyendo

Navegador: ¿a qué te refieres con que la conexión no es privada?

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Por: Nodiel Clavijo Llera (Tomado de Cachivache Media)

¿Cuántas veces te ha pasado que el navegador de tu teléfono, laptop o cualquier otro dispositivo inteligente, ha mostrado una advertencia –nada agradable y bien molesta de evadir– cuando intentas iniciar sesión en tu cuenta de WIFI Nauta? ¡Casi siempre! A no ser que hayas encontrado una solución: cambiaste de navegador a otro menos “trágico”; buscaste ayuda de tu “especialista personal en computadoras” (yo nunca me he conectado a una WIFI Nauta, y aquí estoy hablando como uno más) e invocó algo de sus artes oscuras en tu dispositivo; o, la más común quizás: te aprendiste de memoria el laberinto a recorrer para ignorar al “dramático” de tu navegador. Seguir leyendo

Cuba: un cementerio de dinosaurios

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Por Vale V. Villasuso (Tomado de Cachivache Media)

Primer acto

Sucedió hace 250 millones de años, en la tierra de Wilkes, actual Antártida. Bajo un kilómetro y medio de hielo allí se esconde un cráter de 480 kilómetros de diámetro. Frío testigo de un poderoso “cuello de botella” que aniquiló el 95 % de las especies marinas y el 75 de las terrestres. Se estima que desapareció el 90 % de los organismos pluricelulares en todo el planeta. El paisaje se redujo, por cientos de milenios, a un colorido bosque de hongos. Se trata de una extinción masiva que ha pasado a los libros con el macabro apelativo de La Gran Mortandad.

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Un viejo almacén de historias llamado Neil Gaiman

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Por: Rafael Grillo (Tomado de Cachivache Media)

Las ficciones no son sino sueños congelados.

Neil Gaiman

La Ariadna que conocía era lectora de García Márquez, oía a Joaquín Sabina y la Nueva Trova, y tenía el cabello largo color de oro. Del viaje ha vuelto distinta y lleva ahora el pelo picoteado y teñido de negro, sus ojos oscuros rodeados por una sombra lóbrega, escucha heavy metal y ha pegado en la pared un poster de Alice Cooper.

Me fijo bien, y no… El cartel no alude directamente al rockero provocador de Love it to Death y Welcome to My Nightmare; en realidad anuncia un cómic nombrado La última tentación de Alice Cooper, que Neil Gaiman escribe y Michael Zulli dibuja. Me da gracia, para mis adentros, pero no me atrevo a hacerle el reproche a mi amiga. Recuerdo cuando yo era “un chama”, allá por los setentas, y perseguía los viernes la salida del semanarioPionero, para leer versiones en historieta de las novelas Los conquistadores del fuego y El libro de la selva. Después, como la mayoría de la gente, crecí pensando que los cómics eran sólo cosas de niños. Seguir leyendo

Cómo la humanidad traicionó al ADN (I)

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Por: Julio Rodríguez (Tomado de Cachivache Media)

Hay un animal marino –la ascidia– que en determinado momento se zampa su propio cerebro, para luego continuar sus días como si tal cosa. No es una gran pérdida, valga reconocerlo; el máximo problema intelectual, de hecho el único, al que tiene que enfrentarse durante su existencia, es encontrar una roca que le sirva de morada definitiva. Una vez que lo ha solucionado, su órgano de pensar le sobra excepto como alimento. Según la ascidia, de eso se trata vivir.

A despecho de todas las frases cursis que abundan acerca del “sentido de la vida”, el objetivo último de cualquier ser vivo –desde el punto de vista biológico– es reproducirse. Por muy aburridos que nos puedan parecer los días de una ascidia, su paso por el mundo habrá estado justificado si tuvo la oportunidad de generar descendencia. No en vano alguien afirmó que una gallina es el mecanismo que usa el huevo para fabricar otro huevo.Prosiguiendo hacia lo esencial, sirva agregar que la vida según la conocemos, es siempre alguna manifestación u otra de un solo tipo de “bicho”, que es el ADN. 

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Sobre el caos

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Por: Carlos Ávila Villamar ( Tomado de Cachivache Media )

Ser observador puede traer recompensas jugosas. Como cuando descubrí que los viejos casetes de música de mis padres, en los que todavía están grabadas canciones en inglés de los años ochenta, fueron fabricados nada más y nada menos que en Corea del Norte (revisen los casetes de sus padres, cuando tengan la oportunidad). Ese país lejano y controversial del que de vez en cuando nos llega alguna noticia o un cargamento de jabón. Sí, los casetes importados de la rígida Corea del Norte se usaron para grabar música de sus peores enemigos, los norteamericanos. Una contradicción que deja muy atrás a los discos de The Beatles que vinieron de la Unión Soviética, hoy comprados como pan caliente por los turistas.  Seguir leyendo

Contra: porque los recuerdos nunca pasan de moda

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Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Son los años ochenta. Tiene un arma –una suerte de rifle de asalto con municiones infinitas– y le dejan caer en una selva. ¿Le es familiar ese argumento? Está claro. Además de Predator, muchos filmes de la época comenzaban así. En la segunda entrega de la saga, a John Rambo lo enviaban a una selva impenetrable de Vietnam a rescatar a unos soldados americanos (¿tal vez John McCain?). Arnold, además de cazar alienígenas y viajar en el tiempo para cumplir sus misiones de androide, desayunaba boinas verdes en las mañanas. Era una época dorada para los fortachones de gatillo fácil. Solo disparaban y la bala hacía el resto.

Pero eso de caer en una selva con un rifle de asalto no era exclusivo del cine. Un tal Contra, videojuego arcade, emulaba esa idea con un título de clara referencia a las guerrillas de Nicaragua. Pero olvidemos el arcade, que en Cuba yo solo vi una de esas máquinas en 3ra y Malecón, por los años noventa, y en aquel aparato un pariente de Conan repartía espadazos. Seguir leyendo

Ciencia ficción a lo cubano

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Por: Odette González Villaescusa (Tomado de Cachivache Media)

Vivir en una época donde la inteligencia artificial es parte de lo cotidiano; donde los viajes al espacio dejaron de verse lejanos para convertirse en reales; donde la mayoría de las personas se comunican con celulares cada vez más sofisticados; y donde las cadenas televisivas emiten series como Mr. Robot, X-files y Star Trek, ha llevado a que la ciencia ficción (CF) se convierta en uno de los géneros literarios más demandados del siglo XXI.

Precisamente la inevitable correlación ciencia ficción / desarrollo tecnológico hace que muchos pongan en duda la calidad de este género e incluso se cuestionen su existencia en Cuba, país subdesarrollado y en el que el sistema editorial no lo ha tenido entre sus prioridades. Seguir leyendo

Netflix y los tipos duros del barrio

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Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

Génesis apurada

Ya sea por las exigencias propias del mercado o por la necesidad subconsciente de tener –al igual que todos sus personajes– un némesis, DC Comics y Marvel se han disputado durante varias décadas el título de la mejor casa editorial de historietas. Esta relación casi dialéctica entre ambas compañías saltó un buen día del escenario de las viñetas hacia la gran pantalla, cuando la DC fue comprada por Warner, otro de los muchos tentáculos del emporio Times.

Durante un tiempo las adaptaciones cinematográficas de DC corrieron con mucho más éxito que las de Marvel, sobre todo gracias al Batman de Tim Burton y al Superman de Christopher Reeves. Sin embargo, la Casa de las Ideas volvió a la competencia en los primeros años de este siglo, cuando los derechos de casi todos sus personajes fueron vendidos a la Disney.

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Guámpara Music, con los pies en Santiago y la mirada en el continente

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Por: Rafael González Escalona (Tomado de Cachivache Media)

La primera vez que supe de Guámpara Music fue durante la primera edición de AM-PM “América por su Música”, un encuentro de profesionales de la industria de la música del continente que sesionó durante 4 días en La Habana, en junio de 2015. Allí tuve la oportunidad de conocer a algunos de sus miembros y de verlos robarse el show durante una sesión de pitching de proyectos, con su presentación divertida y original de este joven colectivo dedicado a la producción y promoción de la música urbana de Santiago de Cuba. Pero más que eso, fue la oportunidad de escuchar y bailar hasta bien entrada la madrugada al ritmo de Golpe Seko, una de las agrupaciones que compone su catálogo, y quedarme pensando en cómo es que La Habana no estaba disfrutando más de esto.

Decir que Guámpara Music es un proyecto naciente es contar una verdad a medias. Porque lo cierto es que las mujeres y hombres que lo integran llevan más de una década trabajando en la producción y promoción de la música urbana de su Santiago de Cuba natal. Basta escucharlos por un rato –a ellos y a su música–para convencerse de que este colectivo tiene un par de cosas que decir en la escena musical contemporánea.

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Linux: 25 años de un fracaso que ha cambiado la historia

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Por: Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

La probabilidad de que leas este artículo desde una PC que usa un sistema operativo llamado Windows es abrumadora. Quizás algún amigo friki haya tratado de convencerte de instalar Ubuntu o el informático de tu trabajo te haya explicado que un día van a migrar hacia NOVA, posibilidades ambas que congelan la sangre en tus venas.

Windows es el sistema operativo predominante en el mundo de las computadoras personales. OS X de Apple tiene una cuota de mercado nada despreciable entre los creativos y los fanboys pero no es comparable. Linux, por su parte, se ha mantenido exclusivamente en el pequeño mundillo de lossavants de la informática y la computación, poco menos del 2% de los usuarios globales. Estos números pueden hacer creer al lector promedio que Linux ha fracasado como producto informático para la PC.

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DELTA: la historia de un proyecto

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Por: Yudith Vargas Riverón (Tomado de Cachivache Media)

I. Introito

“Convocar el llanto en una audiencia es sencillo, el verdadero reto es hacerle reír”. Mil veces he escuchado esa frase, y cuando el río suena… es porque se ahogó una orquesta en él. El humor puede mover voluntades, si se lo proponen los humoristas (los humoristas inteligentes, se sobreentiende) y si el público es –al mismo tiempo– tanto o más inteligente que el humorista en cuestión. Ese fue el reto para Fernando Rodríguez, cuando todavía era estudiante en la Facultad de Matemáticas de la Universidad de La Habana y no perdía oportunidad de colarse en cada evento –cultural o no– que le permitiese hacer uso de sus dos herramientas fundamentales: el humor y la sapiencia. Hoy, Fernando es profesor de la misma facultad, y es el principal responsable de un proyecto humorístico que a todos los friquis, nerds y geeksde esta bendita ciudad nos apasiona: el Proyecto Delta.

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Empty Head Games, y el desafío de lo indie en Cuba

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Por: Gabriela M. Fernández (Tomado de Cachivache Media)

Josuhe siempre ha jugado en consolas, mientras que Johann, si se puede considerar gamer, se lo debe a los juegos de PC. La motivación para producir juntos un videojuego les vino desde las aspiraciones propias de sus respectivas profesiones: mientras que para un programador es común descubrirse soñando con escribir el código de un juego, resulta algo más peculiar que un artista se vuelque completamente en la ratificación de lo que ya muchos consideran el décimo arte.

Johann H. Armenteros y Josuhe H. Pagliery son las caras de Empty Head Games, y aseguran estar produciendo “el primer indie videogame” en Cuba. Financiado hasta el momento con recursos exclusivamente propios, el juego de plataforma Savior motivará a partir del próximo 17 de octubre una campaña de crowdfunding en la plataforma IndieGoGo, gracias a las gestiones de Innovadores Foundation y el apoyo de otras instituciones como la Fundación Ludwig de Cuba.

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El arte de la conquista

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Por: Vale V. Villasuso (Tomado de Cachivache Media)

Aparte de nosotros, los neandertales son los homínidos más famosos en el acervo popular. Corría el 1829 cuando se hallaron sus primeros fósiles, aunque tendrían que transcurrir unos cuantos años para que la gente tuviera una idea, más o menos inteligente, de qué significaban.

La historia de la ciencia se remonta a los antiguos griegos. Nombres como Pitágoras o Euclides pueden resultar familiares en el campo de las Matemáticas. Estamos hablando de veinte y pico de siglos atrás. En 1685 la Física experimentó una auténtica revolución de la mano de Newton y su apabullante ley de gravitación universal. En 1809, veinte años antes del accidente que desenterró los primeros fósiles neandertales, el genio de Gauss andaba calculando órbitas planetarias mientras ocupaba el cargo de director del observatorio de Gotinga en Alemania. El común en esos trechos, dentro de las llamadas “ciencias exactas”, cabalgó durante siglos sobre la aplicación de procedimientos verificables, reproducibles, abiertos a la polémica y englobados en esa distinción que se conoce como método científico. Seguir leyendo

Maestro VS. Tecnología

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Por: Yadira Álvarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

Mi experiencia más perturbadora relacionada con niños menores de once años portando móviles y laptops la tuve en una escuela de Bogotá. Me impactó en primer lugar porque en nuestra realidad cubana un iPhone es algo demasiado delicado y caro como para ponerlo sin supervisión de un adulto en manos infantiles. Pero allí estaban, dueños de sus teléfonos inteligentes, de sus pantallas táctiles, de teclados con transmisión porbluetooth, perfectamente capaces de manejar todo aquello.

Poderes y carencias adquisitivas aparte, lo que me agitó del asunto –pasada la primera impresión– fue el poder que tiene el ser humano de incorporarse, desde edades muy tempranas, a la tecnología de la comunicación y la informática como un ente activo y creador. Seguir leyendo

De la Roomba al Cozmo: el paulatino despegue de la robótica doméstica

robots domésticosPor: Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

Todos hemos querido tener un robot. Alguna que otra vez, tras ver Star Warso leer a Asimov, hemos sentido esa sensación. Pero, a pesar de que la ciencia ficción lleva prometiéndolos hace mucho tiempo, los robots caseros han demorado en llegar, al menos a una escala masiva.

Sin embargo, los autómatas llevan trabajando y produciendo para la industria desde mediados del siglo 20. Los brazos robóticos en las cadenas de montaje llevan un buen tiempo haciendo el “trabajo sucio” y aburrido: soldar, pintar, atornillar y colocar etiquetas hasta el cansancio –y sin vacaciones–, lo que ha despertado más de una vez la ira de los sindicatos.

El precio es una de las razones por la que todavía los robots no penetran en el mercado doméstico, pero también existen otras. En una fábrica los brazos mecánicos lidian con ambientes estructurados, conocidos a priori y que no cambian con el tiempo, y en los cuales es difícil perder la orientación. Por el contrario, el espacio siempre cambiante de los ambientes domésticos es una verdadera locura para lograr inteligencias artificiales realmente autónomas. Son necesarios complejos modelos estadísticos corriendo en sus procesadores para lograr que nuestro robot siga percatándose que la sala de la casa es la sala después de un cambio de decoración y mobiliario, o incluso de iluminación. Seguir leyendo

¿Qué hace falta para ser un superhéroe?

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Por: Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

La humanidad no está preparada para tener superhéroes. Aún cuando nuestra pasión por la literatura, los cómics y las películas de acción puede indicar lo contrario, lo cierto es que, en el fondo, los odiamos tanto o más de lo que decimos amarlos.

Y si no ¿por qué los escondemos detrás de máscaras, atuendos y maquillajes extravagantes? ¿Por qué razón les otorgamos habilidades especiales cuando pudiéramos imaginarlos sencillamente humanos? La respuesta es simple: las máscaras y los súper poderes nos ayudan más a nosotros que a ellos. Seguir leyendo

Radiografía de un torneo de Dota

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Por Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

Es la una de la mañana del 27 de agosto y el torneo continúa. Se juega el último partido de la final del evento DotA Cuba 2016 y ninguno de los presentes está dispuesto a perderse los detalles. Los competidores y algunos de sus familiares están en la sala de juego, alrededor de las mesas, como en una fogata de ordenadores. Hay un silencio sepulcral. Solo se escucha el sonido de teclados y mouses siendo presionados más de 300 veces por minuto.

En el patio del Estudio de Kcho en Romerillo todavía queda gente viendo las partidas en una gran pantalla del proyecto XBlue, que se hizo cargo de parte de la producción de manera gratuita. Ya no hay música porque los vecinos llamaron a la policía. Hay gente que solo entiende de carnavales,y esto es un videojuego. Del otro lado del mundo más de 700 personas están viendo el torneo en vivo a través de Twitch. Es un día memorable. Por primera vez en la historia los cubanos entraron a Steam. Por primera vez en la historia se está jugando desde Cuba Defense of the Ancients (DotA 2) en Internet. Seguir leyendo

Últimos Días En La Habana, eppur si muove

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Por: Berta Carricarte (Tomado de Cachivache Media)

El apresurado pre-estreno de Últimos Días En La Habana, la más reciente película de Fernando Pérez, se adelantó a “soltar amarras” inaugurales durante la Muestra Joven que se desarrolló entre el 5 y el 10 de abril en la capital cubana. Todavía con algunos detalles de postproducción pendientes, según declaró el propio director, la cinta demuestra que Fernando sigue siendo el joven cineasta de siempre. Un incansable que aún tiene historias dignas de ser contadas y compartidas con su público tan fiel como exigente.

Con esta película, regresamos a La Habana del depauperio constructivo, del hacinamiento y el folclore doméstico, de fachadas descosidas y portales harapientos. Es La Habana de buscavidas, mataperros y boliteros; de paladares, chinchales y cuentapropistas de primera y última categoría. La Centro Habana y la Habana Vieja fundidas en un mismo repertorio de promiscuidad y compadrazgos vecinales: gritería, escándalo, fiana, chulos, prostitutas, cocineros, ladrones y amantes. ¿El pueblo trabajador? Bien, gracias; no sale a escena en este episodio citadino, no es su historia. De lo que se trata es de la comunicación entre dos hombres cuyos destinos juntó la vida y la propia vida desligará. Por eso, como en otros filmes de Fernando Pérez, lo privado es causa y la intimidad pretexto para colocar, junto a las miserias humanas y materiales de todos los días, las muchas virtudes también humanas que nos ayudan –como cubanos, como habaneros– a construir un proyecto de vida que basta soñarlo para que reconforte. Seguir leyendo

La Neurona: primeras impresiones

Neurona Intranquila

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Al igual que Jura decir la verdad, Pateando la lata, Vivir del cuento o Dale Taller, La neurona intranquila ha ocupado un espacio en el imaginario de las personas, en su caso sin ser un show humorístico puramente. La neurona intranquila es un programa de conocimientos, donde un grupo de participantes compiten ante una batería de preguntas que van desde el conocimiento puro hasta la agilidad mental.

Tanto ha sido su éxito, que se han arriesgado a lanzar un videojuego tomando como base el humor que ha caracterizado al programa presentado por Baudilio Espinosa. Hace unos días, Cachivache habló con algunos de los desarrolladores del videojuego durante su lanzamiento. Hoy queremos referirnos a las fortalezas y debilidades que encontramos en este producto.

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The Legend of Zelda: Es peligroso andar solo

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Por: Gabriel Huie Damiani (Tomado de Cachivache Media)

“Es peligroso andar solo, toma esto”… Simples palabras, pero suficientes para iniciar una leyenda que nos ha acompañado a lo largo de tres décadas. The Legend of Zelda se ha consagrado como uno de los pilares del juego moderno, un patrón a seguir por la industria y una obra inmortal que, como su personaje principal, termina reencarnando una y otra vez en cada generación de consolas para ofrecer a sus fans un ejercicio de ingeniería tan afilado e inquebrantable como la propia espada maestra.

La calidad que ha acompañado a la saga en cada una de sus reincidencias se ha convertido en un sello característico. Ningún Zelda ha empañado el camino, aportando cada uno su peculiar granito de arena en la búsqueda de la perfección jugable. Y como si de la misma Trifuerza se tratase, existen tres entregas que se han elevado al plano superior, a ese olimpo del entretenimiento audiovisual donde solo piezas selectas han sido capaces de permanecer conservando la magia de antaño.

The Legend of Zelda

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Daymé Arocena, la desconocida

daymé arocenaPor: Diana Ferreiro (Tomado de Cachivache Media)

Una semana antes, el tema U knew before, que Daymé Arocena grabara como parte del álbum compilatorio Havana Cultura Mix, había sido colgado en SoundCloud. Y ahí estaba Daymé, conectándose a internet y abriendo un link para escuchar la canción y encontrarse con la cifra de 20 000 vistas en siete días. Y ella, que venía de cantar en el Café Jade para dos personas, no lo quiso creer.

“Me dije: quién soy yo para que en una semana 20 000 personas hayan escuchado una canción mía, cuando para hacer un concierto en Bellas Artes hay que montar una promoción con mucho dolor y mucho sacrificio, para que vayan 200 personas; y en una semana, sin ver una gestión de promoción alguna, en un portal digital que yo ni sabía que existía sucediera aquello. Dije: yo creo que algo está pasando”.

Fue el inicio de todo lo que vino después. Seguir leyendo

¡Tus hijos tienen que leer esto!

Por: Yadira Álvarez (Tomado de Cachivache Media)

“There are no maps. You can’t map the sense of humor”
Terry Pratchett

“Terry Pratchett tiene 50 años y vive detrás de un teclado en Wiltshire, donde contesta el correo en un intento desesperado de encontrar tiempo para escribir. Solía cultivar plantas carnívoras, pero ahora se han adueñado del invernadero y él evita acercarse. Cree que tal vez sea hora de que vayan a buscarse la vida”Así se leía en la sobrecubierta del primer libro de Terry Pratchett que tuve en mis manos hace casi diez años. Era El País del Fin del Mundo, y luego de las primeras cinco páginas quedé definitivamente enganchada. Sufría el síndrome de MundoDisco, al igual que otros dos millones de lectores que en todo el mundo se han aferrado a los bordes de la Gran Tortuga A’Tuin. Porque, a decir de Pratchett en una conferencia ante fans y editores: para vivir, el sentido del humor es, junto al sentido común, el más necesario de los sentidos. Muchos han confesado que un libro de la saga en las manos les ha arreglado el día y además, los ha sometido al difícil trance de tener que aguantar la risa en algún lugar inoportuno. Seguir leyendo

Imías: vivir al compás del Paquete

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Por: Ania Terrero (Tomado de Cachivache Media)

Imías, el pueblo, tiene siete cuadras de largo por tres de ancho; un río seco y un puente para cruzarlo; el único centro recreativo en demasiados kilómetros a la redonda; una estación de policías; un banco con una alarma que suena cuatro veces al día y a la que no hacen caso porque allí nadie roba; un policlínico; una sorprendente emisora de radio; dos tiendas una al lado de la otra; una terminal y un par de servicios más. De no llamarse Imías, bien podrían decirle Casi. Está casi llegando a Maisí. Es casi una comunidad urbana. Tiene casi cinco mil habitantes. Cualquiera diría que en Imías no hay casi nada, ni siquiera lluvia. Sin embargo, dos veces por semana, el Paquete llega con puntualidad extranjera a las manos de sus más de diez distribuidores. Rectifiquemos: no llega, Chicho lo sale a buscar. Pero empecemos por el principio.

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Pokémon GO: Corre por la Habana, salta de wifi en wifi

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Por: Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

Los Poketto Monsutā de Tajiri Satoshi se escapan por primera vez del Japón y las Islas Pokemon y han llegado a tu ciudad. Pokemon GO ha trastocado a la civilización humana, despertando viejos rencores hacia los gamers, que ya no se quedan en la privacidad de sus casas y han salido a corretear por ahí, lanzando pokebolas. En los meses que GO ha estado online, sus fans se las han arreglado para ser asaltados por ladrones, invadir propiedad privada, disparar las acciones de Nintendo en la bolsa, despertar la suspicacia de una comentadora del Noticiero Nacional de Televisión, descubrir un cadáver en un río y de paso cazar muchos, pero muchos pokemon.

A diferencia de las generaciones anteriores de Pokemon, que eran juegos RPG de consola portátil, GO es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG por sus siglas en inglés) que corre sobre los teléfonos celulares y tablets, e incluye elementos de realidad aumentada. Esta vez no basta con ser diestro y paciente con tu Game Boy, también hay que salir a la calle y hacer ejercicio. En lugar de vagar por el Mundo Pokemon, los monstruos de bolsillo ahora andan desperdigados por tu ciudad. Seguir leyendo

Se buscan detectives para el policial cubano

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Rafael Grillo (Tomado de Cachivache Media)

Emprendí la lectura de La marca del meridiano (Premio Planeta, 2012) con cierto estupor originado al descubrir que su autor, el madrileño Lorenzo Silva, otorgaba destaque al sargento Rubén Bevilacqua y la cabo Virginia Chamorro, pareja detectivesca uniformada bajo la espada y el haz de lictores: los emblemas, nada menos, que de una Guardia Civil con funesta reputación muy bien ganada.

Entiéndase mi asombro: ese cuerpo de seguridad pública, primero en la historia de España y surgido hacia mediados del XIX, es reconocido como “la Benemérita”; pero quienes la consintieron con tan honorable sobrenombre fueron terratenientes que de ella se valían para contener la rebeldía del campesinado español. No por gusto quedaron definidos como tenebrosos gendarmes por estos versos de Lorca: «Los caballos negros son./ Las herraduras son negras./ Sobre las capas relucen/ manchas de tinta y de cera./ Tienen, por eso no lloran,/ de plomo las calaveras…»

Si establecemos una analogía con la historia nacional, ellos representarían el equivalente de la Guardia Rural, esa plaga amarilla que practicó desalojos y reprimió desobediencias en la campiña cubana de los tiempos anteriores a 1959. Seguir leyendo

Jugar la noticia. El periodismo y los videojuegos

newsgames

Por Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

El 30 de octubre de 1938, un día antes de Halloween, fuerzas alienígenas invadieron la Tierra. Bueno, en realidad no fue “LA TIERRA”, invadieron los Estados Unidos, que es en definitiva el lugar que escogen todos los extraterrestres para aterrizar. Nótese que los más aventajados llegan incluso hablando inglés.

Pero estos de 1938 no eran así. Estos eran seres despreciables. Bestias gigantescas con tentáculos de metal que lanzaban rayos y retorcían el terreno por el que pasaban. Verdaderos monstruos de otro mundo. Seguir leyendo

Mi reino por un villano

villanos en el cine cubano

Por: Berta Carricarte Melgarez (Tomado de Cachivache Media)

De chiquita, muchas veces escuché en mi casa esta expresión: “Vamos, no seas cobarde, que de los cobardes no se ha escrito nada”. No podía entender el sentido de semejante réplica, pues mientras más leía y más cine consumía más cobardes conocía. Para mí siempre estuvo claro que cualquier héroe apunta contra un enemigo ruin, malhechor, cobarde. Es más, en la narrativa tradicional solo puede cantarse la gloria del protagonista en contraposición a su antagonista, actuando ambos, a la par, sobre el mismo tamiz. Sabiendo de uno se devela el otro: sus historias son la historia contada. De modo que héroe y villano constituyen un par indisoluble. El uno suele ser bueno, hermoso y valiente; el otro es diabólico, feo y cobarde, o sea, el malo de la película, el villano. Seguir leyendo

Detrás del código de La Neurona

neurona intranquila

Por: Maite López Pino

La Neurona no es un quiz clásico, no es un juego para adivinar palabras y no es una aplicación humorística; pero de cierta forma agrupa esas características y además guarda una nostálgica y agradable semejanza con el homónimo programa de televisión cubano.

Aún en tiempos de Paquete Semanal, Google Play y Zapya –donde es muy fácil compartir aplicaciones de todo tipo-, es bastante raro encontrar appscon contenidos nacionales que además relacionen la cultura cubana con el ocio. Y entonces llega este sencillo videojuego y coloca puntos rosados en los menús de móviles y tablets –incluso en aquellos con sistema iOS– de usuarios cubanos. Seguir leyendo

Conoce Cuba, un punto en el mapa de las aplicaciones cubanas

Conoce Cuba app

Por: Gabriela M. Fernández

Quizá la copiaste del Paquete. Muy probablemente te la hayan instalado en el taller de celulares que frecuentas, o te la pasó por Zapya un gadget-boycaritativo de la cuadra. Bastante menos factible que te la hayas descargado de Internet: aunque la app es gratis, la hora de Nauta aún no está tan barata. En todo caso, no cabe duda que la aplicación Conoce Cubaconstituye uno de los nombres más reconocidos entre aquellas iniciativas cubanas que tienden una trampa a la desconectividad, resolviendo “a lo cubano” problemas de los que suelen ocuparse megacompañías como Google, Yelp!, Foursquare o TripAdvisor.

No cometas la novatada de aspirar a que, solamente instalado un archivo .apk o.ipa de alrededor de 36 MB, este incluya un mapa detallado de La Habana con más de mil lugares, muchos de ellos negocios con fotos y descripción de servicios. Para acceder a estos datos, debes copiar a tu dispositivo y (a veces) enrutar una base de datos de la ciudad que prefieras, entre las cuales tienes para escoger a Pinar del Río, Camagüey, Varadero, Baracoa, Cienfuegos, Artemisa, Ciego de Ávila, Holguín, Las Tunas, Matanzas, Sancti Spíritus, Santiago de Cuba, Villa Clara, Trinidad y, por supuesto, la capital. Seguir leyendo

Río 2016: conectados al nuevo mundo

tecnología olimpiadas rio de janeiroPor Aliet Arzola Lima

Rui Fernandes se sentaba en la línea de meta de las pistas de canotaje, y anotaba en una libreta detalles sobre el rendimiento de sus pupilos, mientras otro grupo de entrenadores repetía la rutina día tras día, buscando todos los datos posibles respecto al desempeño de los atletas.

Todo esto sucedió hace más de cuatro años, cuando los piragüistas brasileños finalmente no pescaron nada en las aguas del Lee Valley White Water Centre, sede las competencias de canotaje en los Juegos Olímpicos de Londres 2012.

Ahora las cosas son muy diferentes. En primer lugar, las paletadas de los brasileños serán en casa, en la laguna Rodrigo de Freitas, y en segundo porque disponen, desde hace buen tiempo, de sensores en las canoas de sus discípulos, lo cual les permite recopilar en tiempo real la información sobre la velocidad, la dirección de viaje y la frecuencia e intensidad del remado, revela un estudio del diario colombiano El Tiempo. Seguir leyendo

El bicho humano

Evolución del hombre

Por: Vale V. Villasuso

Prólogo

Quiero pensar que cada vez son menos quienes creen que la humanidad es una creación divina. Por ejemplo, quedan chinos para los que la diosa Nuwa los modeló a partir de la arcilla luego de una gran inundación; polinesios que aseguran ser hijos de la diosa Vatea y en Occidente todos conocemos el cuento de Adán y Eva.

La mayoría, de los más de 7 mil millones de Homo sapiens que existen por todo el planeta, cree en alguna deidad todopoderosa e intangible. Los más sagaces dicen que se trata del mismo dios con diferente nombre, pero la fe es el verdadero común en todos ellos. Un orgullo, por definición, irracional. Volviendo al Creacionismo, este ha sido durante miles de años la única respuesta a la trillada cuestión de cuál es nuestro origen. Hace sólo poco más de siglo y medio los humanos comenzamos a romper la inercia de lo que siempre se ha supuesto sobre nuestro origen.

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La toma de La Habana por los Otakus

Por: Zulema Samuel del Sol

Un grupo de cosplayers sentados en el muro del Complejo Morro Cabaña con La Habana de fondo. Foto: Javier Montenegro Naranjo / Cachivache Media.
Un grupo de cosplayers sentados en el muro del Complejo Morro Cabaña con La Habana de fondo. Foto: Javier Montenegro Naranjo / Cachivache Media.

El complejo Morro-Cabaña, fiel a su costumbre de ser tomado por asalto, se doblegó el sábado 16 de julio a las tropas niponas. Sin querer asustar a las fuerzas armadas nacionales, aclaro de antemano que esta vez la intromisión fue pacífica, netamente cultural. Eso sí, algunos de los nuestros han traicionado, se han vestidos de piratas peliverdes con tres catanas yshinigamis de nuevo tipo.

Durante los primeros días del III Festival Nacional Otaku (OTAFEST) imaginaba partes de guerra en medio de la fortaleza habanera, pero entre tanto ruido de series animes la idea de la conquista se fue diluyendo, y caí víctima de los recuerdos de mis tiempos de otaku.

El conocimiento que en mis años de secundaria fuera ejemplo de rareza, aquí deviene en rito de iniciación en la comunidad. El sábado 16 de julio, 1496 personas –según Love In, uno de los patrocinadores del evento– rondaban por las galerías finales del complejo colonial, amontonados alrededor de los stands de mercadotecnia otaku en busca de figuras de acción, pines y posters de One Piece, Naruto, Fairy Tail, D. Gray Man y otras tantas series. Junto a las mesas proveedoras, un muchacho explicaba a los curiosos el origen de la docena de figuras 3D de superhéroes que tenía en exhibición. Venían, según relataba, “del otro lado del muro”.

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Asunto: Hola ETECSA, conversemos sobre Nauta

etecsa nauta

To: atención.usuarios@etecsa.cu

CC: cachivachemedia@gmail.com

From: Rachel D. Rojas

Por esta ocasión, aunque tengo muchas otras quejas (y confieso que alguna vez he incitado a una demanda colectiva en su contra), solo quiero conversar sobre uno de sus más pequeños hijos. Y no, no son los puntos públicos de wifi, ETECSA, porque no vengo a hablar de antropología. Le escribo precisamente por esa misma vía sobre el acceso a su servicio del correo Nauta desde celulares. Como usuaria…

Unable to connect.

Ok, volvamos a empezar, calmada. Mejor, así me ahorro la parte de la demanda, que el diablo son las cosas.

Mire, ETECSA, ya sé que me pidió asegurarme de estar conectada a la red. Claro que encendí los datos móviles en el teléfono, no me subestime. De hecho, cada vez que miro las flechitas iluminadas asumo que mi saldo se está intentando conectar con un servidor que le cobra la propina antes de ofrecer servicio alguno, no importa si el mensaje se envía o se recibe.

Y debo decir, ETECSA, que no veo por ninguna parte el consejo contrario, el de apagar esos mismos datos que recomienda encender. Conozco a quien ha perdido más de 10 CUC en un día por olvidarlo, mayormente en dispositivos diseñados para mantenerse enviando y recibiendo “paquetes” de información todo el tiempo. En mi caso, todo hay que decirlo, no ha llegado a ese extremo. Pero no hablo solo por mí…

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Transmitiendo EndirectoCuba

streaming santiago de Cuba

Por: Aracelys Avilés Suárez

Los presentes no se convencían de que estaban transmitiendo en vivo. Algunas veces se utiliza el truco del cabezal de un periódico; para la ocasión se les ocurrió que el locutor mencionara en cámara los nombres de quienes comentaban en Facebook. “A partir de ahí se disparó la audiencia”, cuenta Naskicet Domínguez, uno de los artífices de la primera transmisión televisiva en vivo para Internet desde Santiago de Cuba.

El pasado 5 de julio, durante el Desfile de la Serpiente que da inicio al Festival del Caribe, tres negocios privados santiagueros (Claustrofobias, Lía Videos y Real impresión) transmitieron en streaming por sus propios medios, sin más intervención estatal que la conexión –por cuya utilización pagaron a la Casa del Caribe– y el permiso de rodaje. Seguir leyendo

La Revolución hacker de Mr. Robot

mr robot

Por: Sergio Alejandro Gómez

El marxismo propuso una idea revolucionaria. ¿Si toda la riqueza viene del trabajo, por qué la ganancia no se reparte entre quienes aportan el desgaste físico o intelectual? Ese sencillo razonamiento disparó el cambio social en tres siglos distintos y todavía conserva su potencial transformador.

Pero, ¿qué tiene que ver Carlos Marx con hackers y una serie de televisión de USA Network seguida en masa por los amantes del género? La respuesta corta: mucho.

Mr. Robot, un thriller psicológico cuya primera temporada se aireó el verano del año pasado, busca llevar a código binario el espíritu de los miles de jóvenes estadounidenses que protestaron ante la decisión del gobierno de rescatar a los bancos en detrimento de los ciudadanos como parte del movimiento Occupy Wall Street. Seguir leyendo

Odio a Scott Card

scott carson

Por: Yadira Álvarez Betancourt

Un reloj roto da la hora exacta dos veces al día.
Orson Scott Card. “La Sombra de Ender”

No fue La Saga de Ender lo primero que leí, sino Maestro cantor, y poco faltó para que echara a la basura el libro y al escritor. Leer, durante casi diez páginas, una compleja descripción de todo lo que pasaba en la mente de un solo personaje estuvo a punto de acabar con mi paciencia. Por suerte no cerré el libro de forma definitiva.

Maestro cantor, curiosamente, es tal vez una de las historias mejor logradas de Scott Card en cuanto a construcción de personajes, seguida muy de cerca por Esperanza del venado. Sin embargo, cuando hablamos de Orson Scott Card, lo que viene a la mente de los lectores de forma inmediata e irremisible es la saga de Ender. “Oscura como el pecado e igualmente luminosa y suculenta”, decía un amigo, cómplice de lecturas clandestinas. Tratándose de un autor cuya formación religiosa es en extremo radical, usar las palabras “pecado” y “suculenta” para calificar una de sus obras por fuerza invita a leerle para ver en dónde radica la contradicción. No obstante, ese mismo amigo que calificó de un modo tan perversamente atractivo la saga de Ender, me recomendó enseguida que leyera primero Esperanza del venado y Maestro cantor, y que Ender podía dejarlo para después. Seguir leyendo

El Banco ofrece créditos a emprendedores tecnológicos, pero…

Por: Eileen Sosin Martínez (Tomado de Cachivache Media)

La Unión de Informáticos de Cuba (UIC) organizó un seminario, y los puso frente a frente. En primera instancia, el hecho de que el Banco Metropolitano se siente con sus actuales y posibles clientes cuentapropistas para explicarles cómo funcionan sus servicios, denota interés por no dejarlos a su suerte; y más que eso, por atraerlos, “enamorarlos”. Sin embargo, la pobre asistencia de los emprendedores al encuentro demuestra que no bastan las buenas intenciones. Seguir leyendo

El caso Bitly-Cuba, los avatares de un link

Imagen del error 404 (página no encontrada) de bit.ly. En Cuba hasta el momento no tenemos ninguna pantalla, simplemente no responden los enlaces.

Por: Ania Terrero (Tomado de Cachivache Media)

Un tweet tiene 140 caracteres. Una URL suele tener alrededor de cien. Imaginen el conflicto de un community manager (CM) que intente compartir un enlace del sitio que gestiona y se queda sin espacio para hacer algún comentario. Por suerte, en Internet pocos problemas no tienen solución. Para felicidad de los CM existen los recortadores: herramientas que a través de algoritmos matemáticos toman las direcciones extensas y devuelven URLs breves que llevan al mismo lugar.

bit.ly, uno de los más populares recortadores, ofrece además entre sus servicios el seguimiento y estadísticas para los enlaces. De acuerdo a su slogan, bit.ly vende “the power of the link”; a cada tanto se supera a sí mismo, saca nuevas prestaciones, intenta trascender el concepto de recortador para convertirse en una gran herramienta ubicua. bit.ly enamora, resuelve.

Si vives en Cuba, llevas redes sociales y tienes una mínima formación como CM, seguramente usaste bit.ly alguna vez en los últimos años. Quizás hasta lo usas con frecuencia. La combinación recortador/estadísticas/relativa velocidad en conexiones lentas es difícil de encontrar y te atrapó. Si este es tu caso, hace más o menos un mes te conectaste y chocaste con una dura realidad: los servicios de bit.ly no estaban disponibles para Cuba.

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Evangelion: yo tú empiezo por el manga

evangelion manga ilustracion 2

Por: Javier Montenegro

Ver la serie Neon Genesis Evangelion es duro por la densidad de ideas que expone y el ralentí con que se desarrollan, además de la complejidad de la trama. Leerse el manga, con sus personajes profundos y una perspectiva pesimista de la vida, es una experiencia un poco más fuerte. Pero escribir sobre Evangelion (manga) es mucho más complicado. Es sumergirse en un pozo lleno de mierda y salir limpio, sin un ápice de porquería y con una sonrisa de oreja a oreja.

Con dieciséis años vi la serie por primera vez. No entendí nada. Nada. Igual, ya podía hacer un checkmark a un anime más. Años después volví a verla y también me leí el manga, y cada vez descubrí algo nuevo. Pero no fue hasta esta relectura, motivada por un trabajo superficial leído hace poco, que disfruté de verdad Neon Genesis Evangelion. O sufrí, depende de la perspectiva. Seguir leyendo

Las muchas mujeres de Hayao Miyazaki

mujeres miyasaki

Por: Yudith Vargas Riverón

Cinco meses antes del ataque japonés a Pearl Harbor, nació Hayao Miyazaki. Era el año 1941, y el archipiélago nipón se encontraba en plena guerra. Su salida victoriosa del conflicto bélico contra Rusia consolidó el orgullo nacional del –hasta entonces prácticamente– jamás derrotado ni ocupado país asiático, de manera que no parecía descabellada la idea de un ataque directo a la base estadounidense. La historia se encargaría de mitigar estos aires de omnipoderosa grandeza en la tierra del sol naciente.

Así pues, el pequeño Miyazaki creció en una patria pródiga de contrastes y contradicciones sociales: por una parte, Japón arrastraría la vergüenza de la derrota y la ocupación estadounidense y por otra, emprendía una lucha incesante por ocupar significativos predios en la era moderna. Japón se occidentalizaba, sin olvidar, no obstante, su milenaria cultura tradicional. Este fue el campo de cultivo idóneo para que el joven Hayao conformase su híbrido universo subjetivo, donde confluyen las maneras niponas y occidentales en sabia armonía. Seguir leyendo

Los videojuegos y Jon Snow: una historia de bastardos (EDITORIAL)

shooters cuba ilustracionSi las tecnologías fueran personajes de Game of Thrones, los videojuegos serían sin dudas Jon Snow, el hijo bastardo de Invernalia. Desde su nacimiento en la década del setenta del pasado siglo como primer medio de masas de la era electrónica (Lafrance, 2003), se les ha tenido miedo, desconfianza y muchas veces odio, como a los mutantes en los X-Men. Han sido objeto de polémica en todo el planeta y víctimas de una campaña que indudablemente persigue su descrédito.

Al igual que sucedió con otros medios o expresiones culturales de carácter popular en sus inicios, los medios de comunicación tradicionales se han acercado a los juegos electrónicos con demasiados prejuicios, como quien teme o envidia las potencialidades de su hermano menor. Seguir leyendo

Warcraft: la película (o quién le pone el cascabel al orco)

warcraft

Por: Alejandro Pérez Malagón

En el año 2006 Legendary Pictures compró los derechos para hacer una película sobre el universo de fantasía de Warcraft. En aquel momento el cuarto título de la saga, World of Warcraft, era el fenómeno más importante del mundo de los videojuegos, y Defense of the Ancients levantaba presión. Los fans separaron el dinero para comprar los tickets y se mantuvieron a la espera. Tuvieron que aguardar diez años para que la expectativa se hiciera realidad. Ahora, en el año 2016, la importancia de ambos juegos no es la misma, pero millones de jugadores siguen frecuentando los servidores de Blizzard y Valve diariamente para adentrarse en el universo que recreara Chris Metzen hace ya unos 20 años. Seguir leyendo

El imperfecto círculo de la música

Ilustración: Kalia León/Cachivache Media

Por: Julio Rodríguez (Tomado de Cachivache Media)

El átomo de la música no es la nota sino el par de notas. Un tono musical solo adquiere sentido en presencia de otro que le haga contraste. La clave, por tanto, está en las diferencias. Mucho se ha dicho que la música es matemática, y lo es justamente por la manera en que se determina cuáles diferencias logran un buen contraste y cuáles no. El primero en calcularlo fue Pitágoras hace 25 siglos. Al griego le intrigaban en primer lugar dos distancias tonales, y en aras de investigarlas tensó una cuerda sobre un madero, obteniendo el instrumento más sencillo posible, el monocordio. Luego, como con una guitarra, cambiando la posición donde se presiona la cuerda contra el palo, acortaba o alargaba el tramo vibrante. De vez en cuando lo hacía sonar y a continuación anotaba algo en su cuaderno. Seguir leyendo

¿Quién dijo que los superhéroes no existen?

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

La ficción, muchas veces, se construye a partir de la realidad; con tan solo alterar algunos elementos de un hecho verídico obtenemos una maravillosa historia. Grandes clásicos del cine y la literatura se han apropiado de esta técnica. Pero en contadas ocasiones el proceso se invierte. Mientras nos parece normal que lo fantástico tome de lo real siempre resulta más llamativo cuando la cotidianidad se impregna de lo imaginario. Tal es el caso de Ben Fodor, también conocido como Phoenix Jones. Seguir leyendo

Inside: comunidades de videojuegos en Cuba

Presentación de uno de los equipos durante el torneo Dota All Stars de exhibición efectuado en el cine Yara el 12 de marzo de 2016. Foto: Fernando Medina Fernández / Cachivache Media.
Por: Eileen Sosin Martínez

Por: Eileen Sosin Martínez (Tomado de Cachivache Media)

Las instituciones los miran de reojo, les hacen un guiño, y los dejan seguir. No los detienen, aunque tampoco los reconocen. En ese limbo del “sí pero no”, el ecosistema gamer cubano se ha organizado por sí mismo. A falta de alternativas oficiales, ha tenido que ser el árbol que su propio tronco endereza. 

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Emprendedores, emprendimientos y pitching de proyectos… sí, todo en Cuba

El público atento a las diferentes presentaciones realizadas por los emprendedores. Foto: Fernando Medina Fernández/Cachivache Media

Por: Maite López Pino (Tomado de Cachivache Media)

Por segunda vez, los debates en torno a la música, sus creadores y la industria musical, volvieron a La Habana. Profesionales del continente y de otros países invitados, asaltaron la Fábrica de Arte Cubano (FAC) y la Casa de las Américas para llevar a cabo AM-PM “América x su música”, donde tuvo lugar un pitching de proyectos relacionados de alguna forma con la música.

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Los dioses, las redes sociales y la fe 2.0

religion redes sociales

Por: Félix Manuel González Pérez

Dice la Biblia que Dios nos hizo a su imagen y semejanza. Pero yo siempre he creído que fue al revés. En un arrebato de cordura y egocentrismo, en uno de esos instantes en que conscientemente adoramos nuestros ombligos hasta creerlos el centro del universo, no encontramos otro remedio para saciar nuestras ambiciones que crear a Dios. Crear a Dios para convertirlo en herramienta. Seguir leyendo

Oscars: anotaciones al pie de la estatuilla

Ilustración: (Kalia León/Cachivache Media).

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Si solo busca la lista de los ganadores, por favor, diríjase al final del trabajo.

Es curioso. Los Oscars a mejor guion adaptado y mejor guion original son los primeros en entregarse, como si fuesen de poca importancia. Uno tras otro, sin mucho suspenso, sin demora. Existen categorías más importantes, y eso de escribir un relato no tiene tanto mérito, a fin de cuentas, deben pasar por el filtro de la cámara; por lo menos la Academia reconoce las buenas historias cuando las tiene delante, y en este caso ha seleccionado dos (Spotlight y The Big Short) donde la crítica social son su razón de ser. ¿Concientización dentro de Hollywood o un brochazo más para quitarse los ojos de encima por el tema de los nominados blancos?  Seguir leyendo

Kung Fury: el pastiche aún funciona

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Si parte de tu infancia la pasaste en una sala de video donde Van Damme y Chuck Norris repartían patadas y piñazos como Dios manda, y lo más descabellado del mundo era lo más verosímil, entonces disfrutarás muchísimo de Kung Fury. David Sandberg se saca de la chistera una cinta meta humorística donde emplea muchos de los tópicos usados en las pelis de cine B ochenteras para vender cintas de video. En solo 30 minutos el director sueco se presenta al mundo con una ópera prima más que decente y un presupuesto bien ajustado. Seguir leyendo

La materialidad de lo inmaterial o escapando a las paradojas

Foto: Fernando Medina / Cachivache Media

Por: Yudith Vargas Riverón (Tomado de Cachivache Media)

Las convergencias entre arte y tecnología nos son cada vez más frecuentes, y por demás, afortunadas. Como un gran organismo vivo en plena evolución, el ARTE se adecúa a su tiempo, y saca provecho de su entorno inmediato. El arte es el más sublime de los productos derivados del intelecto y la sensibilidad humana. Ningún otro ser vivo del planeta posee dicha habilidad creadora, de modo que se le conceda gran relevancia a su conservación y restauración como patrimonio para las futuras generaciones. Por supuesto, es tarea imposible salvaguardar todas las creaciones artísticas. Y a tal efecto, no todas requieren el mismo tratamiento o intervención. Seguir leyendo

Pensaba que iba de sexo… pero era más de lo mismo

Ilustración: Kalia León / Cachivache Media

Por: Yadira Álvarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

Lo primero que le salta a la vista es el monto desmesurado del cover. El primer razonamiento lógico derivado de dicha circunstancia es que este tipo de aventuras no es algo que pueda permitirse muy seguido un swinger cubano del montón. Lo segundo es la ostentación relativa que reina por todas partes. Ella no es mujer de tacones altos, a lo sumo una pulgada discreta en momentos de mucha elegancia; y, como el dinero para pagar esta entrada, esas ocasiones no abundan en la vida social de esa swinger del montón. Tampoco hay en su ropero los vestidos ultracortos de moda futurista. Por eso anda sin atreverse a soltar a su pareja, perdida entre tanto zanco vertiginoso y espalda radiante apenas cubierta por algún delirio de Versace: es una sobrecogida chica naif en el paraíso de las fashion victims. Todo conduce sin remedio a una conclusión nada halagadora: este lugar NO es para ella. En principio, parece que tiene lo que hace falta física y mentalmente, o eso se creyó, y como suelen hacer los gatos curiosos, fue a investigar. Pero este sitio no está hecho para felinos traviesos, es un festival de perros de raza, no solo pertenece a la especie equivocada, sino que su pedigrí es, con mucho, insuficiente. Seguir leyendo

Conéctese que aquí sí hay Bandancha

Yissy Garcia en el concierto Descarga con Bandancha. Foto: Alejandro Alfonso/Zona Jazz Cuba.

Por: Diana Ferreiro (Tomado de Cachivache Media)

Agosto de 2015. El concierto es en la sede del grupo teatral El Ciervo Encantado, en el Vedado. Esto es: una sala mediana, toda negra y con gradas en lugar de lunetas. Las sillas plásticas –también negras– que ocupan las gradas, han sido a su vez ocupadas por más personas de las que se admitirían en una presentación normal. Tratándose de la sede de El Ciervo Encantado la definición de “normal” carece de sentido. Y tratándose, en esta ocasión, de un concierto de Yissy & BANDANCHA, también.

A saber, Yissy & BANDANCHA hacen jazz. Pero “a otra velocidad”, aseguran. Y lo mezclan con un poco de rumba, de funk y de música electrónica, en vivo, desde las máquinas de Dj Jigüe, también conocido como Isnay Rodríguez.

Mientras Nelda Castillo y Mariela Brito, directora la una y actriz la otra de El Ciervo Encantado, cuentan los escasos espacios libres para acomodar, lo mejor que puedan, a las personas que esperan en la acera, en el escenario ya es hora de comenzar. Luces off. Jazz on.

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