King Kong: reivindicando a la bestia

Ilustración: Mayo Bous/Cachivache Media

Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

Ayer fue soberano de una isla y ahora es un espectáculo de circo. Subido en lo más alto del Empire State observa, afligido, que el reino de sus captores parece infinitamente más grande que el suyo. Las avionetas le molestan como moscas, y como a moscas él las aplasta una por una. Al final, desiste de la lucha y cae. Se ha resignado a la idea de que la civilización, una vez más, doblegó a la barbarie.

Esta es la versión de King Kong con la me quedo de las tantas películas que le han hecho. Prefiero olvidar esa otra historia a lo “Bella y Bestia” donde una rubia de Hollywood somete a un monstruo con el encanto de sus ojos y el molesto chirrido de sus gritos de auxilio. Seguir leyendo

Dale like y comparte este artículo

Imagen: marketingland.com

Por: Alejandro Amaro Seguí (Tomado de Cachivache Media)

Hace un tiempo tuve que explicarle a la mamá de un amigo mío que la mayoría, para no decir todos, de los posts de Facebook con la foto de un niño minusválido, o con secuelas de quimioterapia, eran falsos. Le dije, “no es que las imágenes estén trucadas con Photoshop, sino que el origen de esas cadenas no tienen la intención de ayudar al enfermo, sino ganar dinero cuando se hacen virales”.

El encabezado de tales fotos es siempre el mismo: presentan los problemas o enfermedad que padece el enfermo y luego “Like y comparte, comenta Amén”. Esta última parte indica que la exhortación está pensada en esencia para personas creyentes, no solo porque deberían ser las más piadosas –y si no lo son, lo aparentarán en las redes sociales al menos–, sino porque, por definición, son las que están convencidas que con su apoyo espiritual puedan lograr algún bien. Seguir leyendo

Los quince o el dilema entre realidad y representación

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Carlos Ávila Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Uno de los fenómenos más lamentables y visibles del subdesarrollo radica en el divorcio ridículo entre objeto y símbolo, es decir, entre realidad cotidiana y representación. Ya ni siquiera nos extrañamos cuando en una cafetería las enormes y atrayentes imágenes de comida que se usan como decoración contrastan con la oferta, a veces pobre, a veces muy poco atractiva. Es de lo más común, pues, tener que aceptar una realidad incapaz de competir con la representación, o, visto desde otro punto, aceptar una representación que traicione de una manera tan hipócrita la realidad.

El caso de las fotos de quince me parece el ejemplo más burdo. No creo que exista un vínculo directo entre el subdesarrollo y la antigua tradición de celebrar el paso de una muchacha a la madurez. Las fotos de quince comenzaron en una época en la que el simple acto de tomarse una fotografía ya era un acontecimiento. Lo que sí me parece obvio es el vínculo entre el subdesarrollo y la monstruosa institución que hoy día constituyen Los Quince en nuestro país. Utilizo la mayúscula sin titubear. En nuestro país existe el Estado, el Matrimonio, la Iglesia y Los Quince. Se trata de una degeneración absurda que amenaza cada día los hogares cubanos. Tres cosas se esperan con antelación en el hogar cubano: la muerte, la boda y Los Quince de la niña. Las dos primeras cada vez se esperan menos.  Seguir leyendo

Jugando a programar en serio

Jornada Científica en la Facultad de Matemática y Ciencias de la Computación de la Universidad de La Habana. Foto: Fernando Medina / Cachivache Media.

Por: Maite López Pino (Tomado de Cachivache Media)

El patio interior de la Facultad de Matemática y Ciencias de la Computación de la Universidad de La Habana vuelve a convertirse en una feria expositiva tecnológica ambiciosa y casi surreal. Proyectos con simuladores, realidad aumentada y videojuegos dan muestra de todo lo que se hace en Cuba en materia de ciencias de la computación.

En esta ocasión se celebró la clausura de la Jornada Científica Estudiantil, cuya temática fueron los videojuegos. Además de sesionar espacios expositivos de instituciones como el ICAIC, SIMPRO (Centro de Investigación y Desarrollo de Simuladores), y CITMATEL, también se premió el trabajo realizado durante toda la semana por estudiantes de la institución.

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Carcajadas responsables

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

“La risa es un ser malicioso, pero de conciencia tranquila.”

Nietzsche

Por: Dario Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

Entre las tantas cosas que sobran en este mundo están aquellas personas que te recuerdan las bondades de la risa. Están de más los alegres que te piden una carcajada sin conocerte, o peor, sin haberte contado siquiera un chiste. También pululan por ahí esas frasecitas suaves y digeribles que invitan a sonreír simplemente porque “la vida está llena de cosas buenas”. Por si alguien duda de la cientificidad de estos aforismos con lentejuelas, existe todo un ejército de revistas serias y doctores de renombre que prometen larga vida y cutis frescos a quienes ejercitan los no sé cuántos músculos de la cara con una carcajada. En fin, que si seguimos al pie de la letra el omnipresente convite estaríamos todo el día riendo como idiotas, que es decir: siendo idiotas.

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El arte del error: vivir para ver

Exposición GlitchMix not an error en la Real Embajada de Noruega en Cuba. Foto: Fernando Medina / Cachivache Media.

Por: Yudith Vargas Riverón (Tomado de Cachivache Media)

I. User and password

Desde marzo y hasta el próximo mayo está abierta al público la exposición GlitchMix not an error, como parte de la hasta ahora fructífera colaboración entre la Real Embajada de Noruega en Cuba y el estudio Figueroa-Vives. Por novena ocasión, ambas vecinas instituciones (queda una al lado de la otra)han demostrado que cuando se quiere, se puede. Sobre todo, en lo que respecta a impulsar proyectos curatoriales que no siempre encuentran justo amparo en los predios oficiales. La muestra en cuestión impulsa por vez primera en nuestro país el llamado glitch art, o arte del error. El diálogo transcrito a continuación resume en breves palabras qué es un glitch:

– ¿Qué es un glitch?

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Kewelta, el tiempo dirá

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Rachel D. Rojas (Tomado de Cachivache Media)

Hace apenas un año, Carlos Manuel García Vergara regresó a Cuba con un nuevo proyecto. Esta Kewelta (ahora con dos derivaciones: una Red Social de Publicidad y su complemento de pago Kewelta Promo) llega luego de un gran preámbulo, que incluye un tiempo de su creador en Alemania, “hablando con personas de primer nivel del mundo de la tecnología, de la publicidad, con comunidades de cubanos”, además de su experiencia previa en el micro mundo de los anuncios en Cuba durante más de 10 años.

El de Kewelta ha sido un resurgimiento inesperado, considerando sus orígenes como una lista de correos colaborativa, en la Universidad de La Habana durante 2005. Un proyecto que, rápidamente, adquirió tales dimensiones que Carlos Manuel, su fundador, tuvo problemas por congestionar el tráfico de los servidores. Seguir leyendo

Deadwood: una joyita pre-Cachivache

Poster promocional de Deadwood. Imagen: pinterest.com

Por Fernando Luis Rojas (Cachivache Media)

Cachivache Media cumplió un año. Parece más. No existía hace diez, cuando HBO trasmitió la última temporada de la serie Deadwood.

Saben el destiempo que teníamos –hoy menos– para “capturar” materiales de acuerdo a intereses diversos. No puedo precisar cuándo se dio la cabrona coincidencia entre una comida a base de chop suey y la escena de Mr. Wu y esos puercos que comen gente. Desde entonces el chop suey me sabe diferente, como reminiscencia de un acto de canibalismo.

Eso es Deadwood: la consagración del diálogo entre realismo e historia norteamericana.  Seguir leyendo

Reguetón cubano o… todo está fresa


Los panelistas inician el debate después de terminado el documental Reggaetón Revolución: Cuba en la Era Digital. De izquierda a derecha: La Diosa (Dianelis Alfonso Cartaya), reguetonera; Carmen Souto musicóloga especialista de la Casa de las Américas; Marcos Junco, productor independiente; y Marcos Juárez, director del departamento de música latina en la compañía estadounidense de reproducción de música digital Pandora Foto: Fernando Medina / Cachivache Media.

Por: Maite López Pino (Tomado de Cachivache Media)

La cubanoamericana Lisette Poole presentó hace muy poco su documental Reggaetón Revolución: Cuba en la Era Digital en la Real Embajada de Noruega en La Habana y cuando aún pasaban los créditos comenzó el debate. En casi veinte minutos, Poole lo anuncia todo: cómo funcionan las casas de grabación alternativas, la producción de este género, la importancia vital de “El paquete” para su diseminación… el estilo de vida de los exponentes de este género y el concepto de negocio que ha sido pilar de esta industria underground.

Pero solo se queda ahí, en la anunciación. Luego de ver el documental tal pareciera que ser reguetonero cubano es la quinta esencia del éxito como artista en Cuba. Muchos nos quedamos esperando el punto de inflexión donde se habla de por qué es un género censurado en los medios de comunicación masiva cubanos. Tampoco llegó el momento para criticar la forma de presentar la imagen de la mujer como apenas algo más que objetos, la hegemonía patriarcal y la violencia de género que abundan en los productos audiovisuales de esta manifestación artística.

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Un epitafio para los RTS

Por: Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

Los millenials jugaron RTS. Y la Generación Z juega MOBA. Si eres un lector asiduo a Cachivache Media debes saber ya que RTS es una sigla inglesa para el castellano “Juego de Estrategia en Tiempo Real”. Y MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena, término que raras veces se lleva al español. Si no los sabes, ahora lo sabes.

Ambos son géneros de videojuegos –nunca está de más decirlo como servicio al despistado–. Buscando una analogía en los juegos de mesa, los RTS se parecerían al ajedrez y los MOBAs al… ajedrez con menos fichas, si se jugara por equipos y te encargaran mover solo un alfil. La diferencia esencial que tienen sobre sus contrapartes de mesa es que tanto los RTS como los MOBA no fomentan en sus jugadores la amable costumbre de esperar a que cada participante haga su movida. Esto los hace mucho más dinámicos, antisociales y estresantes.

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South Park: la evolución del humor y la corrección política

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Alejandro Amaro Seguí (Tomado de Cachivache Media)

Dentro de pocos meses se cumplirán veinte años desde que por primera vez se emitiera South Park (SP) en la cadena televisiva norteamericana Comedy Central. Con el capítulo titulado Cartman Gets an Anal Probe, era de esperarse que esta serie no siguiera el rumbo de otras como The Simpsons. Si bien esta última, aunque contenga una dosis satírica y crítica bastante severa, con varios niveles de interpretación, viene dirigida a una audiencia más general, una sitcom animada que los niños podrían ver “en compañía de un adulto”. En cambio, la de Trey Parker y Matt Stone en raras ocasiones debería ser vista por niños, e incluso los adultos pueden quedar muchas veces con la sonrisa frustrada ante la complejidad de las cuestiones que el show decide satirizar o parodiar.  Seguir leyendo

¿Manténgase alejado del alcance de los niños?

Foto: Fernando Medina Fernández / Cachivache Media.

Por: Eileen Sosin Martínez (Tomado de Cachivache Media)

La escena ocurre en una calle de El Canal, en el Cerro habanero. A eso de las cinco o las seis de la tarde, se escucha un revoltijo de voces infantiles, que ríen, gritan, se defienden, atacan… “Mijo, ¿¡pero tú eres mongo!?”. “¡Dale, dale…!”. Los niños están jugando en red, conectados por Zapya, cada uno con su tablet. Sentados en un contén del barrio.  Seguir leyendo

Firewatch: como si leyeras una novela

Fotograma de Firewatch.

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Son pocas mis experiencias con videojuegos que me provoquen cuestionamientos como persona, o al menos despierten una reflexión acerca de la naturaleza humana. Por lo general, los juegos que lo logran son pequeñas obras indies, con una propuesta muy bien definida y desarrollada en pocos minutos de partida. Y precisamente son estas las razones por las que Firewatch me parece maravilloso: narra una historia sin pretensiones ni tesis grandilocuentes y con una idea concisa: el videojuego también funciona como storytelling.

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Alejandro Pérez y los frijoles mágicos

Foto: Ernesto Matrascusa / EFE.

Por: Yudith Vargas Riverón (Tomado de Cachivache Media)

I. Currículum Vitae

Con más de 400 materiales audiovisuales en su haber, el realizador cubano Alejandro Pérez es hoy mundialmente conocido. Pero antes de ser mundialmente conocido, el realizador cubano Alejandro Pérez era un ciudadano común, graduado de la Facultad de Medios Audiovisuales del ISA, especializado en fotografía. De hecho, el ciudadano Alejandro Pérez dio sobradas muestras de su talentoso ojo tras la cámara en varias películas cubanas. Pero siempre coqueteó con el videoclip.

La vaquita Pijirigua, del cantautor cubano Pedro Luis Ferrer, fue el primer videoclip que dirigió Alejandro Pérez, hace 28 años. Y su buen karma y duro currar le han procurado una próspera y larga carrera desde entonces. Hoy, Alejandro Pérez ha trabajado con y para artistas de fama nacional e internacional: Marc Anthony, Pitbull, Descemer Bueno, Paulina Rubio, Enrique Iglesias. Al hijo de Julio le ha hecho varios videoclips; incluso Bailando se convirtió en un fenómeno en youtube al alcanzar los 600 millones de vistas online. Y ese fue solo el detonante.  Seguir leyendo

El hombre como animal doméstico

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Carlos Ávila Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Pondré un ejemplo hipotético. Se atrapa un pájaro en el bosque y se le suelta en una vivienda humana. ¿Cómo verá el pájaro ese mundo extraño sin tierra ni árboles? Las superficies lisas, la simétrica disposición de las lámparas, soles o lunas en miniatura que se encienden y se apagan arbitrariamente. La tecnología, digámoslo así, es una anomalía en el orden natural. No en un sentido peyorativo, claro. De igual modo podemos pensar en la naturaleza como un espacio en bruto. Quiero decir que la tecnología es acaso la huella más visible de una especie que ya es anómala de por sí. Una navaja suiza no encuentra lugar en el ciclo del bosque. El hombre, el único de los animales que tiene conciencia de sí mismo, es un accidente evolutivo, y la tecnología es la huella que deja sobre un mundo que antes marchaba por su cuenta, alejado de cualquier alteración.

Sin embargo, lo que más va a extrañar al pájaro de la vivienda humana no será la tecnología en sí, que no podrá comprender (el milagro de la luz eléctrica o del hormigón armado). El pájaro se extrañará por las líneas rectas, por los círculos perfectos que escasean en el medio salvaje, por los almohadones sellados cuyo material interior es un misterio. En la era moderna, la tecnología no solo se caracteriza por su condición de tecnología, sino por su inescrutable apariencia de producto terminado. Me explico: los teléfonos móviles y computadoras son artefactos cuyo funcionamiento se nos oculta. La piel de un almohadón no solo es la protección de su relleno, es también aquello que oculta el relleno al cansado hombre que se sienta.  Seguir leyendo

La maquinaria de Bailando en Cuba

Imagen: Portal de la Televisión Cubana.

Por: Maite López Pino (Tomado de Cachivache Media)

Jara y Osmany resultaron ganadores de la primera edición de Bailando en Cuba y junto con los premios (una beca en una prestigiosa escuela de danza de Italia, un trofeo y una medalla), también marcaron una pauta –ellos, el jurado y los realizadores del programa– en la manera de disfrutar e interpretar el baile cubano hoy.

Los medios nacionales han hecho su agosto con Bailando en Cuba, su modelo de producción, la calidad y conocimientos de sus conductores, la experticia de sus jurados… tal y como sucedió con Sonando en Cuba. Y es que las propuestas televisivas nacionales que se asemejen de alguna forma a productos internacionales reconocidos, traen en su signo la adoración o condena visceral por parte de la audiencia y medios nacionales. 

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Colón Cultural: arte y comunidades periféricas

Foto: Cortesía de Colón Cultural.

Por: Alejandro Amaro Seguí (Tomado de Cachivache Media)

El Consejo Popular Colón es uno de esos barrios que, cuando se mencionan en ciertas circunstancias, hacen que las cejas del interlocutor se levanten. Ubicado en Centro Habana, está limitado aproximadamente por Galiano, Malecón, Prado y San Rafael. Desde los tiempos de la República fue considerado una de las zonas de tolerancia más populares de La Habana, y en la actualidad su panorama sigue siendo gris. Su estado inmobiliario es un vaivén de casas destruidas junto a otras totalmente remodeladas, la mayoría preparadas para servir de alquiler a extranjeros. Muchos de sus vecinos pueden ser encasillados en las diversas categorías en las que se piensa cuando se dice “marginados sociales”. Su cercanía al Casco Histórico y al Malecón habanero lo ha convertido en un importante centro turístico, de ahí que la relación de los pobladores con residentes foráneos esté mayormente mediada por tratos económicos.

Con semejante contexto, un joven local decide que hay que hacer algo para contrarrestar de alguna forma ese proceso. Nada bueno puede resultar de la conjunción de factores como la reproducción de estereotipos culturales para complacer el ojo extranjero predispuesto, la persecución del dinero motivada por la locación geográfica, el bajo nivel adquisitivo, el hacinamiento, los índices de criminalidad, y una vida artística prácticamente inexistente. Toda una ironía esto último, considerando la ubicación de varios centros culturales importantes en las cercanías del barrio. 

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Los hijos lúdicos

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Maykel González (Tomado de Cachivache Media)

El observador e indagador de poco mérito conocerá que B suele sentarse definiendo una ligera curvatura, hablar con respeto, casi en tono gentleman, mantener la mirada en el monitor, incluso cuando le habla al cliente, y nunca cruzar las piernas. Tampoco separarlas mucho una de la otra, ni juntarlas de modo que se rocen. Ni acostumbra separar sus dedos cadavéricos del click del ratón.

Hoy se escucha la vocecita honrada de B explicándole a un cliente: ah, tenemos este que es como el Dark Souls, pero menos difícil. Ya que te gustan los RPG, sabes muy bien de lo que te hablo.

Si B le quitara seriedad a su función, dijera “si le descargas, si te cuadra” en lugar de “si te gustan”.

Si B le quitara seriedad a su función, no lo hubiera jugado casi todo: ha terminado cientos de títulos. Ha empezado otros cientos. 

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Girls: las ganas de estar en otro lugar

Imagen: freim.tv

Por: Gladys Marlenys Quesada (Tomado de Cachivache Media)

Si ya pasas de los veinticinco, no tienes hijos, no te has casado, no eres todavía la promesa que te dijeron cuando niño, si aún el dichoso sentido de la vida no tiene sentido para ti, este es el momento. Déjalo todo, corre y ve Girls. Ellas tampoco saben qué hacer.

Girls llegó a mí un día, por casualidad, mientras estaba en la universidad. Por entonces intentaba vivir el momento y no la necesité a diferencia de lo que me sucede ahora. Porque el destino sabe y la ficción es un maestro que aparece cuando el alumno está listo, la serie regresó para que me reconciliara con mi presente. Es la terapia post universidad/pre treinta.

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Cuando mi cuerpo se convierta en tu cuerpo

Eleonora Fabiao, encargada de impartir el taller, durante un performance en Río de Janeiro. Foto: Felipe Ribeiro. Tomada de thetheatretimes.com

Por: Laura Liz Gil Echenique (Tomado de Cachivache Media)

Escribo porque creo en la palabra generadora de acción, en la palabra tierna que conmueve y agarra de la mano a quien se deja agarrar. Escribo porque quiero encontrarme contigo en el espacio vacío que queda entre las letras. Mientras tecleo, siento que tus ojos leen mis dedos, que palpo tu respiración y tu deseo de continuar el viaje. Sé que a la artista/doctora/amiga Eleonara Fabião no le importará que use su mismo programa para crear otra experiencia. En realidad, esta es una experiencia totalmente nueva, totalmente viva.

Con este texto intentaré responder tres interrogantes que nos hicimos varias veces durante el taller que inspiró este comentario: algo que sabes hacer. Algo que nunca has hecho. ¿Un imposible?

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Cómo la humanidad traicionó al ADN (III)

Ilustración: ISTOCKPHOTO/THINKSTOCK

Por: Julio Rodríguez (Tomado de Cachivache Media)

La singularidad del homo sapiens

Por si hubieran dudas acerca del carácter excepcional del ser humano, considérese el pulso evolutivo entre las especies enemigas.

En El relojero ciego, Dawkins define como enemigo de una especie a “las otras cosas vivas que trabajan para hacer difícil su supervivencia”. Los leopardos son rivales de las gacelas puesto que se las comen. Pero las gacelas también lo son de los leopardos porque se esfuerzan en no ser comidas. Si durante cientos de años ocurre un incremento en la velocidad de las presas, los depredadores deberán acelerar lo suyo en aras de no quedarse rezagados. Y a cada avance en la capacidad de estos, sus víctimas deben corresponder con un incremento evolutivo en su habilidad para no ser capturadas. Bajo ese sistema ningún contendiente adquiere una ventaja demasiado significativa; si el depredador se excede en la actualización podría exterminar las especies de las que se alimenta, y si a estas se les va la mano el depredador moriría de hambre. Eventos así no suelen ocurrir puesto que el mecanismo adaptativo no coloca en las especies mucho más de lo necesario para garantizarles la supervivencia.  Seguir leyendo

Qvacall, todos los servicios de Cubacel en la palma de tu mano

Presentación de Qvacall, durante el primer Sábado de Software en La Habana. Foto: Fernando Medina Fernández.

Por: Maite López Pino (Tomado de Cachivache Media)

Carlos Henry se reestrenó como padre hace dos meses. Las malas noches y el ajetreo familiar lo han alejado un poco del que podría decirse es su primer hijo, pero ya vuelve al ruedo con más funcionalidades y mejores prestaciones para su aplicación Qvacall.

La idea de la apk partió de la necesidad de contabilizar el tráfico y consumo de saldo de los móviles de sus compañeros de trabajo. Así surgió QvaCall, una aplicación de estadísticas que poco a poco se ha convertido en una sombrilla de servicios y comandos activada en más de 160 mil móviles cubanos.

“Ofrecemos información que en Cuba es de difícil acceso. Saber las estadísticas de tus llamadas, el consumo de las mismas, a quién llamas más, cuantos mensajes envías… en todos los países tienes conexión con tu proveedor y él tiene sitios web donde se desglosa ese tipo de información. En Cuba el desglose de tu cuenta móvil es un servicio pagado que requiere tu presencia física en una oficina comercial de ETECSA y abonar tres CUC”.  Seguir leyendo

Reseñando la primera caja codificadora cubana con sistema operativo Android

Prueba de la set-top box GELECT HD-WA17. Foto: Fernando Medina / Cachivache Media.

Por: Jorge Noris (Tomado de Cachivache Media)

Mucho se ha hablado de la set-top box (también conocidas como cajitas) GELECT HD-WA17 con Android que se comercializará próximamente en nuestro país. Por estos días tuvimos la oportunidad de atravesar las puertas del cuartel general de la Empresa Industria Electrónica (EIE), dedicada a su fabricación, la misma que en el año 2006 fabricó un millón de televisores ATEC-Haier. Los de EIE accedieron a tener un contacto con nosotros para traerles detalles sobre este dispositivo, que ha tenido el privilegio de ser el primero con sistema operativo Android que se fabricará y comercializará en Cuba.  Seguir leyendo

Aplicaciones móviles made in Cuba: nadando sin salir al mar

Foto: Fernando Medina Fernández / Cachivache Media.

Por: Maite López Pino (Tomado de Cachivache Media)

Amanece en La Habana, es un sábado de febrero y el malecón se ve raro y desierto debido al Campeonato Iberoamericano de Triatlón, cuya ruta pasa por esta zona. En un punto de la larga avenida se reúnen jóvenes que pagan dos pesos moneda nacional para entrar al parque tecnológico capitalino Hola Ola. En el mismo lugar se agrupan también otros jóvenes, pero por motivos distintos. Llegaron al recinto con la intención de participar en un encuentro de desarrolladores de aplicaciones móviles, resultado de los esfuerzos de la Unión de Informáticos de Cuba, los Joven Club de Computación, el Club Tu Android y #ClickKuba. Estas instituciones juntaron fuerzas para celebrar, por primera vez, el Sábado de Software en La Habana. 

Para los desarrolladores de aplicaciones en Cuba, la cita devino una perfecta tribuna y una oportunidad para salir de detrás de las pantallas de ordenadores y móviles, conocerse e intercambiar sobre las aplicaciones desarrolladas.

Un usuario que se hace llamar PPP, comentó en un post del blog del Club Tu Android: “me llegué y no sabía que era el primer encuentro. Me gustó mucho la idea de hacer este tipo de cosas. Vale diez mil la idea de hacerlo. Un encuentro donde estén todos los conocedores de aplicaciones para teléfonos, tanto iOS como Android”. PPP propuso una mayor plaza para los próximos encuentros, “lo mejor sería hacer algo como esto en Pabexpo, con todas las condiciones, igual que las ferias de Informática, Tecnología, Salud, etc. Mil puntos a la idea de crear una comunidad como esta”.

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The People vs O.J Simpson: el show debe continuar

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

 

Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

“Si el hombre fracasa en conciliar la justicia y la libertad, fracasa en todo”

Albert Camus

Por lo general, prender el televisor es abrir la carpa de un gran circo. Ante nosotros se desata entonces el más surrealista de los espectáculos, presentado ya no por un bigotudo hombre de gabán rojo y altoparlante en mano, sino por una rubia famélica con minifalda y aspecto de maniquí. El circo invita a todos a su función y todos corren a comprar tiques. En este show los payasos se esfuerzan en provocar llantos, el sombrero del mago saca billetes de lotería en vez de conejos, y desnudos acróbatas nos enseñan de sexo con pornografía hardcore. Con el tiempo el público se adapta y ya no espera que el trapecista salga airoso de sus saltos mortales, más bien ansía una desastrosa caída para reír como tontos. Pero de vez en vez se encuentra algún acto salvable de cierto artista renegado a las nuevas tendencias que impone este tipo de show. Vaya, pues, a reservar asientos para The People vs O. J. Simpson. 

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El elegido de Nauta Hogar

René Valentín Acosta, usuario de la prueba piloto del proyecto Nauta Hogar, caminando por las calles de La Habana Vieja. Foto: Fernando Medina / Cachivache Media.

Por: Alejandra Garcia (Tomado de Cachivache Media)

René Valentín Acosta González camina a paso apurado por la calle O’farril, en La Habana Vieja, rumbo a su casa. Sus 60 años no se disimulan. Lo delatan la mirada cansada detrás de sus espejuelos, la barba descuidada de un par de semanas y el andar levemente torpe. Dentro de una maletita negra maltratada por los años lleva, a todos lados, una laptop, la misma que usa cada día para conectarse a internet desde su casa, gracias a un dispositivo ADSL que la Empresa de Telecomunicaciones de Cuba S.A. (ETECSA) le ha facilitado. René es un señor al borde de la tercera edad, pero también es uno de los dos mil seleccionados en la zona para formar parte de la prueba piloto del proyecto Nauta Hogar, monitoreado por ETECSA. 

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Un año conversando de tecnología, cultura y sociedad

Ilustración: Kalia León / Cachivache Media.

Un equipo de investigadores de la CUJAE que experimenta con robots creados en su propio laboratorio. Un canto al ser humano hermoso y vanguardista en forma de cómic que cumple sesenta años. El origen de los “memes”, esa palabra que parece servir para designar cualquier cosa. Cómo se gestiona una red autónoma de más de 20 mil personas en la capital. El cotidiano desafío de los desarrolladores cubanos que sueñan con startups. Usos y abusos del Zapya. Danys Cabrera, el hombre responsable de que esa gigantesca maquinaria de comunicación llamada El Paquete llegue cada semana a los hogares de toda Cuba. Las luces y sombras de las comunidades de videojugadores en el país. El largo camino de la evolución humana. Historias que teníamos muchísimas ganas de contar desde una misma publicación.

Para ello surgió Cachivache Media, una plataforma digital cubana interesada en fomentar la discusión sobre el impacto social de las nuevas tecnologías (y la consecuente cultura digital en torno a ella).  Seguir leyendo

Cuatro Estaciones, un Conde viejo y un Papa joven

Las Cuatro Estaciones. Foto: Netflix.

Por: Berta Carricarte (Tomado de Cachivache Media)

Un hombre solo, en una calle oscura, se aproxima a una muchacha muy delgada, en short, dueña de un viejo almendrón que languidece parqueado frente a su vetusta casa. Al final de la escena la calle se llena de un humo tupido que se extiende sobre la noche tragándose a la ciudad. Con esa imagen rara y fascinante, empieza Vientos de Cuaresma, primer capítulo de la miniserie titulada Cuatro estaciones en La Habana, estrenada por Netflix, en los días finales de 2016.

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El museo como templo

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Carlos Ávila Villamar (Tomado de Cachivache Media)

El templo auténtico es aquel que permanece inhabitado, porque solo el espacio inhabitado es verdaderamente sacro. Las personas contaminan nuestra realidad, la vuelven un tránsito, un objeto que se recorre y que sirve para esto o para lo otro. Los largos huesos de ballena al fondo de un museo pierden su aura mística cuando hay más personas observándolos. Las personas nos quitan el gozo incomparable de sentirnos descubridores del mundo. Lo ideal es encontrar los huesos al final de un corredor, y dejar que nos sorprendan por sí solos. Tal vez (y esta es una observación muy personal) exista un mecanismo en el cerebro humano que elabore, cuando no hay nadie más, un sujeto genérico. Al entrar en un cuarto vacío éste de algún modo pierde su materialidad, su carácter de objeto, quiero decir. Sentimos que el cuarto nos observa, que hay otra presencia en el aire que nos está juzgando. El hombre como especie no debió haber sido diseñado para estar solo. En mi opinión la soledad es, de hecho, un estado de sutil alteración de la conciencia. Penetrar en un templo inhabitado es entregarnos por un instante a un sujeto desconocido, que nunca vamos a conocer (de hecho) aunque nos acompañe, en manifestaciones diversas, a lo largo de nuestras vidas. No es tan difícil entender la fe de las masas en tiempos pasados.  Seguir leyendo

Un café y nueve películas a la espera de la estatuilla

Imagen: newyorker.com

Por: Laura Liz Gil Echenique (Tomado de Cachivache Media)

A solo unos días de la gala de premiaciones de los Premios Oscar 2017, el próximo 26 de febrero, la estatuilla por la Mejor Película se la disputan nueve filmes (La La Land, Manchester by the sea, Fences, Hidden figures, Moonlight, Lion, Hacksaw Ridge, Arrival y Hell or High Water), cada uno con una carrera más o menos exitosa dentro del marco de festivales y premios del pasado año. Como es habitual predomina el drama como el hilo conductor, y se incluyen otros géneros, en esta ocasión el musical, la ciencia ficción, el drama bélico, el western y el thriller, todos orgánicamente trabajados desde la historia de personajes para nada superficiales.

Estos nueve títulos serán los primeros en la lista de la mayoría de los cinéfilos para los próximos meses, en un abanico que va desde los que disfrutan las películas con rositas de maíz hasta los que analizan las trayectorias de directores y elencos. Seguir leyendo

Barbara Millicent Roberts: la historia

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Yudith Vargas Riverón (Tomado de Cachivache Media)

“Mirror mirror on the wall: who´s the fairest of them all?”

I. Catarsis necesaria

Ella tiene la culpa. Ella inició el régimen tortuoso de las dietas imposibles. Ella impuso medidas arbitrarias a los cuerpos femeninos. Ella es la responsable de los odiosos 90–60–90. Ella, la oxigenada. Ella, la alta jirafa. Ella, Doña Perfecta. Es ella y no otra la culpable.  Seguir leyendo

El duelo: o la incapacidad de ver la realidad

The Crown

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

The crown es una serie espectacular. ¿Los motivos? La fiel recreación histórica, el impresionante vestuario, los escenarios por donde se desplazan los personajes, las buenas actuaciones… Me detengo ahí porque la lista es bien larga y no es a lo que quiero referirme. Uno de los grandes méritos de la serie es el intento de humanizar a un grupo de personajes que solemos sacralizar, pero son tan terrenales como nosotros. The Crown se centran en la Reina Isabel II, su hermana Margarita, su padre el Rey Jorge VI, su hermano el Duque de Windsor y Winston Churchill. Y es a este último personaje al que quiero referirme, específicamente a lo que ocurre en el episodio nueve (Assassins).

Una de las líneas narrativas del episodio es el regalo de ambas cámaras del Parlamento para el primer ministro en su 80 cumpleaños: un retrato suyo encargado al pintor modernista Graham Sutherland. Seguir leyendo

La poesía de nuestro asesino interior

Assassin’s Creed. Foto: 20th Century Fox.
Assassin’s Creed. Foto: 20th Century Fox.

Por: Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

“Mírame con desprecio, verás un idiota. Mírame con atención, te verás a ti mismo”

Charles Manson

En algún momento de nuestras vidas, todos (absolutamente todos) hemos experimentado el impulso electrizante de querer matar. En esto voy a ser categórico, aunque se incomoden nuestros lectores más tiernos o los cristianos más apasionados. Al final si se molestan mucho y sienten ganas de matarme estarían probando mi punto. Una situación de ganar-ganar.

Y esto no lo digo solo yo. Sigmund Freud en su Tótem y Tabú explica que primero viene el deseo de matar, y solo después aparecen las razones (legitimaciones) que llevan a dar el siguiente paso, (léase “paso” como disparo, puñalada, estrangulación, etc., si les resulta más ilustrativo).

Según la archiconocida tesis de Freud todos tenemos dentro el apetito de asesinar, pero solo pocos lo satisfacen toda vez que encuentran un escenario que les permite actuar con la suficiente impunidad como para no detenerse a medir las consecuencias. El tipo de impunidad/inmunidad que puedes encontrar, por ejemplo, en los videojuegos.

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“El vinilo está asesinando al mp3”

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.
Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Rafa G. Escalona (Tomado de Cachivache Media)

“El vinilo está asesinando al mp3”

La frase que da título al trabajo la encontré en una foto de las tantas que la comunidad de fanáticos de los LP sube a Instagram, una de esas que muestra un catálogo esplendoroso cobijado en estantes que simulan ser rústicos pero que si te fijas traen la marca de Ikea debajo.

Resulta que desde hace unos meses formo parte de la masa de hipster retronostálgicos que han sacado del ataúd al disco de vinilo. Un miembro de la comunidad responsable del “vinyl revival”, que hasta entrada de Wikipediadefiniendo el problema tiene, vamos. La culpa, en mi caso particular, supongo que la tiene el jazz, Nick Hornby, el periodismo musical y mi gusto por palpar los placeres. Una excusa tan mala como cualquiera, pero es lo que hay.

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Todo tiempo pasado es mejor

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Por: Alejandro Amaro Seguí (Tomado de Cachivache Media)

Desearía ser presidente de alguna de las tantas productoras de anime contemporáneo para poder decir –como Trump– «I will make the Anime great again», y cumplirlo –no como Trump– sin tener que robar las ideas o materiales de otros lugares. Quizás por una cuestión etaria, o simplemente por el agotamiento natural de una etapa inicial de deslumbramiento ante las grandes series que ostentó el anime, transité después por un período donde consumía contados títulos, la mayoría “viejos” clásicos aún no vistos. Sin embargo, la nostalgia por revivir aquellos momentos de gran devoción –y la reciente relativa facilidad con que se puede conseguir cualquier material audiovisual– me hizo tratar de volver a este universo.

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Mis fotos en una web o Cómo eliminar ese virus de Facebook

Imagen: t13.cl
Imagen: t13.cl

Por: Yisell Rodríguez Milán (Tomado de Cachivache Media)

Un amigo me escribe por chat. Su mensaje es extraño. “Alguien anda publicando fotos tuyas en esta página” me comenta, y pone un enlace que no pincho para no arriesgar mi privacidad con alguno de los tantos engaños que circulan por las redes sociales.

Le escribo de vuelta, para que me diga que imágenes son esas… y responde que él no me mandó ningún mensaje.  Seguir leyendo

Sin padres, ni hijos, ni espíritu santo

Jude Law, protagonista de The young popo. Imagen: theindependent.co.cu
Jude Law, protagonista de The young popo. Imagen: theindependent.co.cu

“Los que reniegan de Dios es por la desesperación de no encontrarlo”.

Miguel de Unamuno

Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

Lenny Belardo (Jude Law) es un gran actor al que, por fin, le ha tocado el papel que ha deseado toda su vida: el de Papa. El mundo espera, congregado en la plaza de San Pedro, la llegada de uno de los personajes que más veces ha sido interpretado desde los inicios de nuestra era. Este primer acto es sencillo: el nuevo Obispo de Roma debe procurarse una sonrisa y un aura divina desde su balcón; después leerá su guión y hablará de la paz, del amor y, sobre todo, de Dios. Pero el público quiere al Papa y no a Lenny Belardo. No les interesa el niño huérfano, ni el joven casto tentado por el sexo, ni el cardenal que se hizo con el favor del cónclave con apenas cincuenta años. Lenny sabe que nada les importa más que su sonrisa y su liturgia, así que ahora se hace llamar Pío XIII.

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Global Game Jam 2017 a lo cubano o cómo ser ninjas en 48 horas y otras historias

Foto: L Eduardo Domínguez / Cachivache Media.
Foto: L Eduardo Domínguez / Cachivache Media.

Por: María Lucía Expósito (Tomado de Cachivache Media)

Es sábado en la madrugada. Desde las tres de la tarde del viernes arrancó el cronómetro en la biblioteca de la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI), sede del trabajo en equipo del Global Game Jam en Cuba (GGJ). Aquí estoy, rodeada de realizadores que han coincidido este fin de semana con el objetivo de hacer videojuegos en 48 horas.

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Gorm Lai, un Tesla del siglo XXI

Global Game Jam 2017. Foto: Luis Eduardo Domínguez / Cachivache Media.
Global Game Jam 2017. Foto: Luis Eduardo Domínguez / Cachivache Media.

Por: María Lucía Expósito (Tomado de Cachivache Media)

Nikola Tesla decía que “no hay emoción como esa que siente el inventor cuando ve a su creación tener éxito. Emociones que hacen a un hombre olvidar la comida, el sueño, los amigos, el amor, todo”.

La Universidad de las Ciencias Informáticas, por tercera ocasión sede cubana la de la nueva edición del Global Game Jam (esta vez del 19 al 23 de enero), contó con la presencia de su presidente Gorm Lai. Interesado en los resultados de certámenes anteriores, decidió escoger a la Isla como su paradero gamer este fin de semana.  Seguir leyendo

Por si acaso morimos… ¿Qué hacer con nuestros perfiles en las redes sociales?

Imagen: Jeff Chiu / Associated Press.
Imagen: Jeff Chiu / Associated Press.

Por: Yisel Martínez (Tomado de Cachivache Media)

Cuando nos conectamos a las redes sociales pensamos en todo menos en la muerte, pero a veces hay preguntas que llegan a nuestra mente sin tan siquiera buscarlas, y es ahí donde comencé a investigar. Esta búsqueda la comencé solo por curiosidad y la comparto con ustedes solo por si acaso

En las redes sociales documentamos nuestras experiencias de la vida real (prácticamente las inmortalizamos). Fotos, videos, comentarios, chats, quedarán ahí cuando ya no estemos, y por supuesto no tendremos manera de controlarlos.

El tema me parecía un poco loco, pero resulta que han sido varios los que se han preguntado lo mismo y han comenzado a actuar. Los primeros fueron los creadores de las propias redes sociales, porque al igual que a los usuarios, a ellos también les interesa la seguridad de sus clientes.

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The Crown, manual de instrucciones

The Crown. Foto: Netflix.
The Crown. Foto: Netflix.

Por: Lorena Sánchez (Tomado de Cachivache Media)

La escena es reveladora: un Winston Churchill de 73 años, encorvado, bastón en mano y sombrero al mejor estilo inglés, desciende de un auto en las afueras de la abadía de Westminster. Es 20 de noviembre de 1947. Es la Gran Bretaña de post guerra. Es la época pre –Beatles. Es la boda real. Churchill, el gran político y estadista inglés que inspiró la resistencia británica ante la amenaza nazi, llega al santuario gótico y espera unos segundos, permite que la multitud estalle en gritos, pregunta si es el último en aparecer y luego — solo luego — entra.  Seguir leyendo

Westworld: teoría del plothole

Westworld: teoría del plothole

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Querido lector, antes de comenzar debe saber que existen dos motivos por los que no tiene sentido leer este texto si aún no ha visto la serie: el primero es que Westworld apuesta mucho por giros repentinos de la trama, sorpresas narrativas y se las puedo arruinar; el segundo es que no entenderá ni la mitad de lo que estoy hablando porque todo a lo que me referiré es a nivel de historia, guion, narrativa, como usted prefiera llamarle.

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Mortal Kombat de los 60 megas a los 50 gigas

Mortal Kombat. Ilustración: http://www.wallpaperup.com/
Mortal Kombat. Ilustración: http://www.wallpaperup.com/

Por: Ariel Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

No fue el primer videojuego que toqué, pero fue el que me hizo adicto. Anteriormente prefería el cine, pero Mortal Kombat (MK) me permitió ser un personaje del tipo de películas que disfrutaba a los ocho años, esas de tipos superpoderosos dándose trompones.

No había niveles difíciles, ni variables incalculables. Tal vez por eso los juegos de pelea fueron tan exitosos, porque apelaban solo a la habilidad del jugador, el elemento más básico y justo.

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Los nuevos espejuelos de Yomil y el Dany

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.
Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Carlos Enrique Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Partiendo de la feroz comercialización de la imagen de Che Guevara, símbolo de izquierda, Alejandro Rossi expuso hace años su teoría sobre la doma del símbolo. Cada cierto tiempo, gracias a un pacto entre la industria musical, textil, y cinematográfica, la moda se renueva a sí misma tomando prestados elementos que pertenecían a circuitos más estrechos. La imagen del Che, símbolo de izquierda, se expande a sectores que antes le eran privados, y con esto se despoja de su significación inmediata. Ya no solo la usan estudiantes insatisfechos, ahora también pertenece a músicos, a vendedores de artesanía, a muchachitas de clase alta que coquetean desde sus mansiones con todo aquello que le huela a gratuita rebeldía. Y al parecer no hay circuito social que se salve de la doma del símbolo. La ropa estrecha y colorida alguna vez perteneció a la comunidad gay, la joyería llena de motivos kitsch a los negros de Harlem, las barbas abundantes a los leñadores canadienses, y los espejuelos de pasta a los intelectuales.  Seguir leyendo

Trópico, o el juego del poder

Imagen: polygon.com
Imagen: polygon.com

Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

– ¡Bienvenido a Trópico, mi Presidente!

Así me recibe Penúltimo, quién a partir de ahora será mi segundo al mando. Sin más preámbulos comienza a entrenarme, con los tutoriales, para que conozca mejor este nuevo feudo: una islita pobre y escasamente habitada del Caribe. Horas después, cuando ya los ojos arden de estar frente a la laptop, doy pause al juego y guardo la partida. Aún soy Presidente. Tengo a todo el mundo controlado de forma tal que ni siquiera los rebeldes se atreverán a darme un golpe de Estado. Pienso que quizás no sería un mal líder populista, o al menos eso me quiere hacer creer el juego.

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Había una vez un planeta…

Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.
Ilustración: Mayo Bous / Cachivache Media.

Por: Yadira Álvarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

A lo mejor debí empezar por acá, pero cuando Javier Montenegro me invitó fue para hablar de Douglas Adams, y luego Asimov me agarró, y luego otro, y otro, y otras… nunca parecía tener chance para empezar por el principio. Piensen entonces que este es el principio, el de verdad.

La pregunta surgió en el curso de técnicas narrativas del Centro Onelio hace ya una década ¿Por qué no escribes otra cosa? Algo más serio, más de gente adulta. Vino de una compañera de clase y el profesor Raúl Aguiar, escritor y estudioso cubano de ciencia ficción, torció el gesto cuando la oyó pero no dijo nada. Yo tampoco pronuncié palabra. Me han vuelto a preguntar lo mismo infinidad de veces. Todavía no he sabido con qué discurso teórico y cargado de enjundia profesional esperaban que respondiera. La verdad es que escribo ciencia ficción porque me gusta. 

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El retorno de la ADEC

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El público observa a los jugadores jugar Street Fighter. Foto: Fernando Medina Fernández / Cachivache Media.

Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Cuatro años. Ese es el tiempo transcurrido desde que la Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) celebró su último gran evento: la final de la Habana Team League (HTL), en el Maxim Rock. Durante ese ciclo olímpico el panorama de los deportes electrónicos en Cuba ha cambiado mucho. El Starcraft II ha desplazado por completo a su antecesor; Defense of the Ancients 2 (DOTA 2) se ha convertido en uno de los juegos más populares, y el World of Warcraft ha ganado muchísimos adeptos gracias la red Street Network (SNET).

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Un resumen de lo más interesante del año (según Cachivache)

Cachivache Media Recomienda

Por: Equipo de Cachivache Media (Tomado de Cachivache Media)

Finalizó el 2016 y para celebrar el comienzo del nuevo año hemos decidido realizar una recopilación de todas Si eres un habitual de Cachivache, sabrás que cada viernes les dejamos nuestras recomendaciones de lectura. Así, considerando diciembre como un el gran viernes del año, esta podría ser la madre de todas las recomendaciones, esas informaciones que a los ojos de nuestra redacción condensan buena parte de lo importante de este 2016. Por supuesto que quedan cosas fuera, que hay elementos que no consideramos o que quedan lejos de nuestro rango de acción, pero considérenla una imperfecta guía posible para entender los caminos que transitó el mundo en su más reciente vuelta.  Seguir leyendo

Hombres X: identidad y diversidad sobre la mesa

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Por: Fernando Luis Rojas López (Tomado de Cachivache Media)

Cuando Stan Lee y Jack Kirby irrumpieron con su nueva hornada de superhéroes para el Universo Marvel en septiembre de 1963, se iniciaba una secuencia de cómics, series de animación, spin-offs y películas que desbordaron el pasado siglo y parecen afianzarse en este. Muchas veces se comparan ciertos libros con sus adaptaciones televisivas o cinematográficas, y lo mismo ocurre con los personajes que inundaron el papel impreso y cobraron vida en la pantalla grande; en mi criterio, los cómics estuvieron siempre pensados en imagen animada y su tránsito a otros formatos era solo cuestión de tiempo, recursos y estudios de público.

Quizás en otra ocasión sería útil seguir la pista a The Uncanny X-Men (y cómics relacionados) y los aportes de guionistas como Chris Claremont, Ed Brubaker y dibujantes como el canadiense John Byrne y Dave Cockrum, entre otros. Por ahora, pretendemos concentrarnos en una de sus expresiones secuenciales: las películas para las que 20th Century Fox obtuvo los derechos en 1994. Seguir leyendo

En defensa de las mariposas

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Por:
Alejandra Garcia (Tomado de Cachivache Media)

“Ay, mariposa,

contigo el mundo se posa en la verdad del amor:

sé que en el mundo hay dolor, pero no es dolor el mundo.”

Pedro Luis Ferrer

El Jardín Quinta de los Molinos es un absurdo naturalista en el corazón de la Avenida Salvador Allende (antiguo Paseo de Carlos III). Tras dejar esa calle por la que pasan atrás los carros más ruidosos de La Habana, la puerta principal lleva a otra dimensión. Desaparecen el ruido, el asfalto, los fuertes olores y se abre un lugar lleno de árboles, cantos de pájaros, flores y mariposas. Mariposas, esos insectos que resultan mucho más exóticos de lo que debieran, en una ciudad que puedes recorrer de un extremo a otro sin ver un solo ejemplar.

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Global Game Jam 2017: una historia a contrarreloj

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Por: María Lucía Expósito (Tomado de Cachivache Media)

Los centros cubanos de producción de videojuegos, al igual que los desarrolladores independientes, intentan adentrarse en el mercado más lúdico del mundo; por esto, se agradece un ejercicio de reafirmación identitaria que es capaz de responder a las motivaciones personales de egresados y estudiantes de las Ciencias Informáticas, así como de muchos otros creadores interesados en este arte.

Cuba tiene casi tres décadas de iniciación en el desarrollo de juegos y es, desde el 2015, una de las sedes oficiales del Global Game Jam, simultánea de desarrollo de videojuegos más grande del mundo.  Seguir leyendo

Los videos de Blurred lines

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Por: Carlos Ávila Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Los dos videos de Blurred lines constituyeron una proeza publicitaria en la industria musical del 2013. Uno censurado, el otro explícito. En el primero las mujeres llevaban ropas ligerísimas, en el segundo las mismas mujeres hacían exactamente las mismas cosas, pero iban desnudas. Cada video no solo era una evocación a su opuesto, sino que depositaba su significado en el contraste con aquel. Ambos funcionaban en perfecta sincronía y dependencia como bailarines o como las puntas de un compás. Los resultados fueron extraordinarios, sobra decir. Blurred Lines como canción impuso su estilo retro en el 2013 y sus huellas todavía repercuten en el consumo del pop norteamericano.

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Westworld, la distopía de la condición humana

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Por: Lorena Sánchez (Tomado de Cachivache Media)

¿Has cuestionado la naturaleza de tu realidad? Imagina que el mundo tal y como lo conoces no existe, que tu historia no es tu historia sino una suerte de bucle narrativo, la historia de alguien más que se ha tomado la libertad de mover los hilos y poner un libreto en tu cerebro. Imagina también que la gente que te rodea –el bartender, los amigos, el borracho de la esquina, tu padre, el hombre del cual te enamoraste– no son quienes dicen ser. O peor, no son quienes creen ser. Por último, imagina que eres un androide.

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El Atlas de la Habana

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Por: Yudith Vargas Riverón y Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

Como el titán mitológico en el borde del mundo, el edificio FOCSA se destaca, prominente, en el skyline habanero. Con sus 130 metros de altura (según el Consejo de Edificios Altos y Hábitat Urbano) vence por una cabeza al Habana Libre como edificación más alta de la ciudad y de Cuba. Es muy interesante, no obstante, el hecho de que en su reputado libro 500 años de construcciones en Cuba, Juan de las Cuevas Toraya reporte una altura menor a la normalmente aceptada. Según el licenciado, el FOCSA, con 121 metros, es cuatro metros menor que el hotel de la Rampa.

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Wolfenstein: porque es un buen compañero

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Por: Maykel González (Tomado de Cachivache Media)

Ortega y Gasset dijo “Yo soy yo y mi circunstancia”, pero por unos segundos piensen que son un estadounidense rubio –no de la clase Donald Trump– en los años sesenta, en medio de un conflicto bélico. Por más segundos, visualicen que este conflicto bélico se trata de un esfuerzo redoblado por derrocar el poderío de la Alemania nazi. La Alemania nazi que se ha hecho con el control global después de su victoria en la Segunda Guerra Mundial. Gasten un poco más de energía mental e incorporen que no son el típico estadounidense rubio del vulgo, sino el estadounidense rubio –no de la clase Donald Trump, por Dios– que odia hasta sus entrañas a los endemoniados seguidores de Hitler, y que de buenas a primeras le han dado una labor que encontrará encantadora. Lo han llamado a las filas, y las órdenes que debe seguir significan, básicamente, vaciar los cargadores en la anatomía de los soldados y oficiales nazis de las Schutzstaffel (SS). Por último, borren sus nombres, porque ahora llevan con orgullo el de William J. Blazkowicz (B.J.) y triunfarán. Hínchense y endurézcanse; de momento, ustedes son una leyenda.

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The Knick: una crónica histórica a corazón abierto

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Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

La sangre corre y la hemorragia se hace imposible de parar. El salón de operaciones es un espectáculo público donde médicos y fisgones siguen con la vista, inmutables, la espantosa escena. John Thackery y su mentor, el experimentado Dr. Christiansen, intentan salvar a la madre y a la criatura. Fracasan. Nadie sobrevive, ni siquiera el mismo Dr. Christiansen, que pálido, se marcha a su despacho para pegarse un tiro en la cabeza. Así comienza The Knick: una desgarradora serie no apta para hematofóbicos ni para quienes esperan siempre un desenlace feliz.

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Imprimiendo en dimensiones

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Por: Roberto Alejandro Espí Muñoz (Tomado de Cachivache Media)

Estamos rodeados por un mundo físico, en el que las experiencias sensoriales, especialmente a través del tacto y la vista, rigen nuestro día a día. No es de extrañar entonces que, en un mundo que aparentemente saturado por productos innovadores y creativos, la tecnología de la impresión 3D esté acaparando la atención de muchos entusiastas, al continuar sorprendiéndonos con cada milímetro que avanza en la larga conquista de la perfección.  Seguir leyendo

The Flame in the Flood: la belleza de una inundación

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Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Hay algo bello en la fuerza destructora de la naturaleza. No sé si es su capacidad para cambiar en apenas unas horas todo un paisaje, o el desasosiego que nos invade cuando descubrimos nuestra frágil existencia después de un devastador cataclismo que no éramos capaces de imaginar. Recorrer un lugar azotado por las lluvias y los vientos, donde podemos sentir el miedo de las personas o la sombra de la muerte, el olor de la vegetación destrozada y la humedad pegándose al cuerpo es hermoso. No me malinterpreten, no es una sensación que añore. Salir a la calle al día siguiente del paso de un ciclón o despertar de una siesta con la mitad de las personas de un pueblo con el agua a la cintura no son experiencias que tenga el más mínimo interés en revivir. Pero recordarlo con otra palabra que no sea belleza –mezclada con temor, asombro, lástima, pena, dolor y vacío– sería muy hipócrita de mi parte.

Quizás por esos motivos me sentí tan identificado con The Flame in The Flood, un videojuego donde el único objetivo es sobrevivir y disfrutar de la desolación provocada por un río desbordado. El escenario se parece la zona sur de los Estados Unidos después de sufrir la fuerza monstruosa de una inundación, o quizás fue una brusca subida del nivel del mar; nunca sabemos qué pasó, y tampoco importa.  Seguir leyendo

Aplicaciones de Android más usadas en Cuba: el top 5

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Con este primer trabajo iniciamos una colaboración entre TuAndroid, blog de la comunidad Android en Cuba, y Cachivache Media, motivados por el interés común en el impacto social de las tecnologías y por las audiencias compartidas amantes del robocito verde. 

Por: TuAndroid (Tomado de Cachivache Media)

Android es el sistema operativo más usado a nivel global y, según cifras ofrecidas por la empresa de telecomunicaciones ETECSA, Cuba sigue esta tendencia (más del 70% de los usuarios de telefonía móvil en Cuba usan Android). Muchos sitios han especulado acerca de cuáles son las aplicaciones más usadas por los usuarios en nuestro país, tarea compleja y con pocas posibilidades de precisión, ya que la mayoría de las aplicaciones no son descargadas a través de Google Play. Debido a esto, no hay datos oficiales que puedan proporcionarnos una lista con las APK más empleadas en la Isla, pero se nos ha ocurrido que una encuesta podría ser una buena forma de estimar su popularidad.  Seguir leyendo

Fidel y la computación: algunos pasajes

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Por: Ania Terrero (Tomado de Cachivache Media)

Corre el año 1969. Acaba de comenzar la polémica Zafra de los Diez Millones y Fidel le cuenta a los soldados y oficiales de las Fuerzas Armadas Revolucionarias que participarán en ella cómo el uso de nuevas tecnologías servirá para lograr mejores resultados en el proceso.

“Y muchas de las tareas son complejas: las tareas de dirigir todo el tráfico en un central azucarero, el itinerario de los trenes, el programa. De tal manera que nosotros estamos ahora analizando, incluso tratando de producir una primera computadora que diariamente en cada central azucarero señale cuál debe ser el itinerario óptimo de los trenes (…). Vean ustedes cómo incluso nuestra industria azucarera, tradicional e histórica, necesita de la técnica moderna, necesita de la electrónica, necesita de las computadoras, para poder realizar el trabajo en condiciones óptimas”.

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Unión de Informáticos de Cuba, una plataforma para el diálogo

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Por: Rafa G. Escalona (Tomado de Cachivache Media)

Son las tres de la tarde del 7 de octubre de 2016. Por el Miramar Trade Center circula esa masa tan universal de empresarios, trabajadores de servicios, muchach@s mostrando su esplendorosa juventud en ropa deportiva intentando llamar la atención de algún extranjer@ aburrido. La fauna habitual de todos los centros de negocios del mundo, da igual si se trata de Bangkok, Ciudad del Cabo o Brasilia.

Al tradicional hormiguero del lugar se suma una variopinta serie de personas de todas las edades y apariencias, que acude al teatro de Etecsa de ese recinto. Llegan convocados por la tercera edición de los “Viernes TIC”, una experiencia de intercambio y socialización de experiencias en la comunidad informática cubana. El plato fuerte de la jornada es una charla del director de tecnología (CTO, por sus siglas en inglés) para América Latina de la compañía china de telecomunicaciones Huawei, organizada por la joven UIC (Unión de Informáticos de Cuba; no confundir con la UCI –Universidad de Ciencias Informáticas– a pesar de las más que evidentes cercanías).

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Ha muerto Fidel Castro, finaliza el siglo XX

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Por: Equipo de Cachivache Media

Hay siglos cortos y siglos largos. Con una mirada chovinista, podríamos afirmar que el siglo XX comenzó en Cuba, con la guerra Hispano-Cubano-Americana de 1898. Y podemos decir, chovinistamente otra vez, que el siglo XX concluyó la noche del 25 de noviembre de 2016. La muerte de Fidel Castro Ruz, líder histórico de la Revolución Cubana, marca el cierre de una época marcada por los grandes sueños, la persecución de una sociedad más inclusiva y equitativa, la redefinición de los márgenes contemporáneos del mapa. Amado, odiado, polémico siempre, Fidel Castro fue un hombre que estuvo en el epicentro del huracán político desde el primero de enero de 1959.  Seguir leyendo

El sexo ¿femenino? de la ciencia ficción

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Por: Yadira Álavarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

De más de veinte galardonados con el título de Gran Maestro de la Asociación de Escritores de Ciencia Ficción en Estados Unidos desde el año 1974, solo dos son mujeres: Andre Norton y Ursula K. Le Guin. De todos los galardones Ignotus desde el año 91, solo cinco beneficiaron a escritoras: Tamara Romero, Elia Barceló, Gabriella Campbell y Connie Willis. Únicamente tres mujeres, desde ese misma fecha, obtuvieron premios y menciones en el Premio Universidad Politécnica de Cataluña (UPC): Elia Barceló, Irene Da Rocha y Kristine K. Rusch.

En el informe 2012 de VIDA: Women in Literary Arts, se revelaba que, no obstante se avanzó hacia una relativa paridad por parte de hombres y mujeres en el envío de trabajos literarios a publicaciones de ciencia ficción, las obras reseñadas y los propios reseñadores eran hombres, en una cantidad abrumadoramente superior al de las obras escritas y reseñadas por mujeres. La revista Strange Horizons realizó un estudio similar que llegó a conclusiones semejantes.

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Cómo la humanidad traicionó al ADN (II)

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Por: Julio Rodríguez (Tomado de Cachivache Media)

Uno de los clásicos disparates acerca de la evolución darwinista es la idea de que los organismos están perfectamente adaptados, de manera que, si una especie posee determinado rasgo, se debe a que le favorece; mientras que no poseerlo, indica que no le hubiera convenido. La percepción de esa supuesta armonía es tan generalizada, que funciona como apoyo de la hipótesis de que los seres vivos fueron creados por una entidad con recursos e inteligencia infinitos. Tal lógica es correcta: si el diseño de las especies fuera inmejorable, no habría más remedio que sospechar una intervención divina. La verdad es, sin embargo, que las pifias y limitaciones del diseño adaptativo son tales, que más le valdría a Dios no tener nada que ver en ello.

Probablemente el 99 % de las especies que alguna vez ha existido, ha terminado extinguiéndose. Siempre fue tan probable morir sin procrear, que hoy cada ser vivo debe su presencia a una larga cadena de casualidades, y si tenemos la impresión de que la vida es más exitosa, es porque la historia la contamos los vencedores.

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El “eslabón perdido”

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Por: Vale V. Villasuso (Tomado de Cachivache Media)

El término “biología”, en función del estudio de los seres vivos, dicen que fue acuñado por el francés Lamarck, en 1802. Quizás lo leyó en otra parte, pero no hay dudas de que este señor intentó abordar los misterios de la vida desde un prisma inédito.

En época de Lamarck aún estaba vigente la antigua teoría aristotélica de la “generación espontánea” para explicar el origen de la vida. Tema que tuvo que esperar por otro francés, Louis Pasteur, quien a mediados del siglo XIX refutó dos milenios de “sabiduría griega” mientras revelaba el incógnito cosmos de los microorganismos. Pero ese es otro asunto. A Lamarck no le preocupaba el origen de la vida, sino su evolución.

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El flow del Yimit

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Por: Carlos Melián (Tomado de Cachivache Media)

Yimit ha encontrado el golpe exacto para espabilar su viejo iPhone 4. Una forma ni tan dura ni tan blanda de darle contra su muslo y que el display táctil no se parta en cien trozos. El golpe, seco, traduce dos angustias de corta y larga alfombra: no escuchar a su interlocutor, querer salir adelante y no lograrlo. ¡Pak! Ni tan corto ni tan largo.

Hace un par de años Yimit caminaba por una calle de Londres. Por un barrio pobre de Londres, de frikis y jamaicanos y no había almorzado. De pronto ve en un carro de basura una caja con las dimensiones de una laptop. Yimit agarra la caja, y se suelta a sí mismo una especie de chiste: “ehhhh, me encontré una laptop”. La caja pesa, adentro hay un 90 % de probabilidad de que haya una laptop de verdad. Ni siquiera mira a los lados. Abre la caja y ve que adentro hay algo. Todos hemos oído que eso sucede en Europa, y un cubano que puede salir y regresar de su país, como norma, sí sabe qué hacer con un equipo que funciona a media máquina encontrado en un latón de basura.

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DC-Warner Bros.: universo en construcción, regrese más tarde

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Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

“Tarde pero seguro”, podría decir la DC, “estamos construyendo nuestro universo cinematográfico, para ajustarnos a la competencia. Marvel hace lo suyo y no queremos quedarnos atrás”. El problema es que, para la crítica y un buen sector de consumidores de cómics, este universo no está siendo de su agrado. ¿Los motivos? Muchísimos. Desde los puristas que no aceptan las adaptaciones y modificaciones de personajes hasta los haters de un actor en específico, como es el caso de Ben Affleck, a quien acusan de tener un rostro inexpresivo durante todo el metraje de Batman, como si en eso no se hubiese basado buena parte de las dotes histriónicas de Christian Balee en la saga dirigida por Christopher Nolan.

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La última nevada del Eternauta

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Por: Rafael Grillo (Tomado de Cachivache Media)

Nunca me interesaron los superhombres

ni los héroes invencibles y todopoderosos.

Con ellos sólo pueden construirse malas historietas.

Prefiero los hombres comunes,

viviendo historias que quizá pueden ocurrirle al lector.

Héctor Germán Oesterheld

En la noche del 9 de julio de 2007, los porteños contemplaron asombrados la caída de nieve que pintaba de blanco su Buenos Aires querido. Algo así no ocurría en la capital argentina, según los datos de la realidad, desde el lejano 1918. Tres días después de la insólita nevada, la ciudad acogió la apertura de la muestra 50/30: 50 años con El Eternauta, 30 años sin Oesterheld.

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Un uso para el K-Pop

K-pop

Por: Carlos Ávila Villamar (Tomado de Cachivache Media)

Mal y rápido, podemos decir que el éxito de una historia cualquiera (una película, una serie, un cuento…) depende en gran medida de la identificación, ese proceso mediante el cual el público se siente en la piel de uno o varios personajes. Las historias más fáciles y elementales funcionan gracias a la identificación. Las películas románticas están protagonizadas por mujeres con los problemas y deseos de sus futuras espectadoras. Muchos superhéroes (Superman, Spiderman o el Capitán América) eran personajes tímidos o marginados antes de ponerse sus atuendos coloridos. La máscara le permite al geek tomar el sitio que le fue negado a lo largo de toda su vida. En buena parte, el éxito del superhéroe se nutre del afán de ser útil o reconocido de un sector considerable de la juventud norteamericana. Los videos musicales de rap o reguetón suelen representar la vida a la que aspiran muchos de los que escuchan rap o reggaetón: automóviles caros, mujeres de senos enormes y expresiones idiotas. Nos guste más o menos, esa es la máxima aspiración de millones de hombres alrededor del mundo, y lo que es peor, de mujeres.  Seguir leyendo

Black Mirror o la metáfora del cristal roto

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Por Gabriela M. Fernández (Tomado de Cachivache Media)

Busque a su alrededor la pantalla más cercana. Puede ser un móvil moderno, un tablet, un reloj digital, un televisor… Si está encendida, apáguela. Concéntrese en ella: no en la imagen que dejó de mostrar, ni en la interfaz que espera encontrar al encenderla de nuevo. Observe la pantalla y descubrirá cómo su reflejo la convierte en un intrigante espejo negro.

Esta idea inspiró al polifacético británico Charlie Brooker para nombrar a su polémica serie Black Mirror. Las dos primeras temporadas (2011 y 2013) fueron emitidas por el canal público británico Channel 4 y solo tuvieron tres episodios cada una. Pero no hizo falta más que eso y un posterior “Especial de Navidad” para suscitar fuertes criterios entre sus espectadores. Mientras algunos se apropian de las interrogantes propuestas en cada capítulo sobre el futuro de la relación tecnología-sociedad, otros piensan que la serie es una exageración tecnófoba disfrazada de cuento con moraleja. Seguir leyendo

Enigmas de un horario de verano

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Por: Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

Ayer domingo los cubanos finalmente atrasamos una hora a los relojes, una semana después de que nuestras computadoras, celulares, tablets y otros dispositivos habían hecho el cambio de “inteligentes” que son.

Pero, ¿cómo surgió esta tradición de cambiar la hora dos veces al año? ¿Cuál es la necesidad de establecer el horario de verano? ¿En realidad se ahorra energía con este trueque? Aprovecha que ayer ganaste una hora extra de tiempo y dedica unos minutos a conocer estos detalles. Seguir leyendo

Danys: el hombre detrás de El Paquete

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Por: Mario Luis Reyes (Tomado de Cachivache Media)

Danys Cabrera no es el típico empresario de aspecto impecable, cutis perfectamente rasurado y gafas de reluciente armadura; tampoco encaja en el perfil del negociante tropical con cadenas de oro y rostro desafiante. Danys es un joven delgado, intranquilo, con una barba incipiente y una tez risueña propia de un adolescente y no de sus 27 años. Así luce quien, según dice, ocupa el lugar más alto en la jerarquía de El Paquete. Es decir, la matriz, el jefe. 
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Ninguna como Lara

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Por: Maykel González (Tomado de Cachivache Media)

A mediados de los noventa, un hombre, sin necesidad de extirparse una costilla, creó un personaje femenino que transformaría uno de los tantos mundos gamers. Era 1996 y un inglés, de nombre Toby Gard, irrumpía en el universo del videojuego con su producto, una heroína a lo Indiana Jones pero más sexy que Harrison Ford. Algunos años más tarde, Lara Croft me deslumbraría luciendo sus 540 polígonos en todo su esplendor. Labios abultados como con silicona, senos firmes y piernas largas y bronceadas. Uno podría imaginarse que Gard confesaba a su pareja: “cariño, he creado a la mujer perfecta”. E imaginársela de inmediato dándole la espalda entre refunfuños y, al cabo de unas horas, rompiendo con él llorando a lágrima viva. Hasta que un buen día uno se sentó frente a su ordenador –presumiblemente un Intel Pentium II– y ejecutó el primer Tomb Raider. Entonces, no quedó más remedio que darle la razón al desfachatado de Toby.

El Libro Guiness de los récords la nombró “La heroína humana más exitosa en la historia de los videojuegos”. Nintendo había lanzado al espacio a la cazarrecompensas Samus Aran, de Metroid, que también gozara de una estrepitosa popularidad de 1986 en adelante. Pero contra la Samus del japonés Makoto Kano, basada en la apariencia de una actriz estadounidense –la rubia Kim Basinger– conspiraba la falta de tecnología del momento, que solo le permitió desplazarse, explorar y destruir a sus enemigos en un plano de dos dimensiones; una mezcla de Mario, Zelda y, a lo mejor, un preámbulo de Sandbox del corte de GTA. Seguir leyendo

Testeando Checkprod, una aplicación de TRD Caribe

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Por: Yisel Martínez (Tomado de Cachivache Media)

Dicen por ahí que la curiosidad mató al gato, y yo morí un poco en el mercado de 3ra y 70. Fue la idea de utilizar CheckProd, la nueva aplicación de TRD para dispositivos móviles, lo que me convirtió en el gato de esta historia.

CheckProd permite comprobar el costo de los productos que se ofertan en toda la cadena de tiendas de TRD Caribe. La aplicación resulta una medida oportuna que comienza a implementar la empresa para garantizar la protección del cliente ante cualquier duda sobre los precios.

La iniciativa me parecía buenísima. Era una idea de GANAR-GANAR. El país no solo continúa desarrollándose en el mundo de la tecnología móvil, sino que ahora esos logros se revierten en beneficio social y ganan utilidad entre la población.

El próximo paso fue instalar y comprobar cuán práctica y útil era la nueva aplicación. Después de recorrer la tienda apenas encontré un solo cartel que informara sobre la Apk, y este no tenía información sobre cómo obtenerla o instalarla. Los dependientes conocían de ella, pero ninguno fue capaz de explicarme con claridad cómo tenerla en el celular. Seguir leyendo

Nihon Bunka: otakus por cuenta propia

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Por: Zulema Samuel del Sol (Tomado de Cachivache Media)

El cine-teatro Sierra Maestra no es un lugar céntrico. Situado a un costado de la Feria Agropecuaria de Rancho Boyeros, en la periferia de la capital, queda relegado por el rodeo y los grandes puestos de comida. Sin embargo, durante los meses de septiembre y octubre varias docenas de muchachos se reunieron ante sus puertas cargando con videoconsolas y memorias flash.

Sin más promoción que un cartel en la entrada del cine, un post en el foro de la Wifinet y varias llamadas de los organizadores del evento, el grupo Nihon Bunka realizó el pasado 25 de septiembre la primera convención otaku del Sierra Maestra. Cerca de treinta personas participaron en las actividades desarrolladas en el reducido espacio del cine. Durante la primera hora todos se concentraron en el estrecho lobby donde se dispuso una rifa y una mesa con merchandising de mangas y cómics norteamericanos. La encargada de la rifa, una muchacha disfrazada de Neko, con orejas y manos de peluche, entregaba unas papeletas por el precio de 25 CUP que brindaban la oportunidad de ganar algunos CDs y pósters, y en caso de obtener el primer premio una figura 3D de Hatsune Miko. Seguir leyendo

Polaroid: música desde la imagen

PolaroidPor: Diana Ferreiro (Tomado de Cachivache Media)

Si Juan Carlos Pérez y Miguel Díaz no se hubieran conocido nunca, igual andarían haciendo canciones, cada uno por su lado. Canciones que con frecuencia no cuentan una historia, sino que indagan en un mundo más espiritual; que describen y fotografían una realidad que es, a la vez, muchas realidades.

Pero Juan Carlos Pérez y Miguel Díaz se conocieron en el 2011 por medio de Jenny Díaz, hermana de Miguel, y se dieron cuenta de que compartían conceptos en eso de hacer canciones. Cada cual tomó su rumbo, pero cierto día coincidieron en un local de ensayos con sus respectivos proyectos y comenzaron a espiarse mutuamente. Un aguacero hizo el resto. Mientras esperaban que cesara la lluvia hicieron algunos temas juntos y surgió la idea de formar un solo grupo.

El nombre vino un poco después por un tema de Juan Carlos, y tiene mucho que ver con el tipo de canción que hacen, una especie de “poesía de la imagen”. Algo así como una “instantánea musical”.

Contada mal y pronto, esa es la génesis de Polaroid. Seguir leyendo

“Malos” héroes

mala adaptaciones cine comicPor: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media

El buen discernimiento de los críticos cinematográficos se ha encargado de elevar unas pocas películas a un Olimpo reservado exclusivamente para aquellas con el calificativo de “clásicos”. Pero… ¿quién mantiene vivo el recuerdo de los malos filmes? Muchos podrían alegar –y no sin razón– que la mala experiencia de una hora y media o dos frente a una pantalla es suficiente para retener en la memoria una fastidiosa historia mal contada. No obstante, hasta estas ovejas negras del séptimo arte encuentran siempre quien les rinda culto, y de ello pocos ejemplos resultan más ilustrativos que las absurdas producciones del controversial Ed Wood.

Las películas de superhéroes en un principio parecían estar condenadas a conformarse solo con el reconocimiento de haber roto tal o más cual récord de taquilla hasta que comenzaron a contar con elencos actorales de lujo y brillantes mentes tras las cámaras. La primera gran versión cinematográfica de un cómic de superhéroes fue Superman (1978), interpretada por el hasta entonces desconocido Christopher Reeve mientras que los veteranos Gene Hackman y Marlon Brandon encarnaron a Lex Luthor y Jor-El respectivamente. Pero fue Batman (1989) de Tim Burton la que abrió una nueva era para este género. Por las dos primeras películas del Caballero Oscuro desfilaron actores como Jack Nicholson, Michael Keaton, Danny De Vito, Kim Basinger y Michelle Pfeiffer. Seguir leyendo

¿Cómo se pone a La Habana en el mapa?

Mapillary Habana Cuba

Por Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

El 14 de noviembre de 2015 Jorge L. Batista (alias PB) subió al escenario de la sala Avellaneda del Teatro Nacional, en calidad de primer orador de la segunda edición de las charlas TEDxHabana, y convenció a la audiencia de la necesidad de poner a Cuba en el mapa. Pero no en un mapa cualquiera. Junto al resto de la comunidad cubana de OpenStreetMap (OSM), PB quiere incluir a la Isla en lo que se conoce como The Free Wiki World Map, una plataforma colaborativa que desde hace años busca desarrollar un mapamundi completamente libre y editable, una especie de “Wikipedia de los mapas”.

Pero, deseos aparte, la comunidad OSM cubana es todavía muy pequeña y fragmentada. “Por razones que muchas veces simplificamos con la brecha tecnológica, el proyecto no acaba de despegar. Solo un puñado de personas contribuye y en su mayoría lo hacen desde el exterior. Hasta donde yo sé no hay ningún proyecto de los conocidos basado en OpenStreetMap, como no hay ningún proyecto real basado en software libre ni en tecnologías abiertas”, explica PB. Seguir leyendo

Ciudadano Rata

China Miéville Ciudadano rata

Por Yadira Álvarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

“Tan solo soy uno de vosotros.

Soy el ciudadano rata”

El Rey Rata, China Miéville

A la pregunta reiterada de por qué centrarse en analizar si un escritor es de la Generación X, si es babyboomer o Millenials, de la pre o la postguerra, la respuesta es que, en términos de ciencia ficción y fantasía, este constituye un análisis justificado. Narrar historias es un arte que bebe de su momento histórico. En dependencia de la época se pueden contar historias que sean un reflejo, una respuesta, una apología o una rebelión. Ver a un autor de fantasía dentro de su contexto histórico, político y geográfico da pistas muy claras de por qué escribe como lo hace, qué lecturas tuvo, qué clase de público lo leerá a él y cuál será el impacto de su obra. Verlo dentro de su época permite distinguir hacia qué universo pretende llevarnos o qué infierno quiere que evitemos. China Miéville es uno de esos autores que reflejan su época y el estilo de pensamiento de una generación concreta dedicada a la creación literaria. Seguir leyendo

Navegador: ¿a qué te refieres con que la conexión no es privada?

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Por: Nodiel Clavijo Llera (Tomado de Cachivache Media)

¿Cuántas veces te ha pasado que el navegador de tu teléfono, laptop o cualquier otro dispositivo inteligente, ha mostrado una advertencia –nada agradable y bien molesta de evadir– cuando intentas iniciar sesión en tu cuenta de WIFI Nauta? ¡Casi siempre! A no ser que hayas encontrado una solución: cambiaste de navegador a otro menos “trágico”; buscaste ayuda de tu “especialista personal en computadoras” (yo nunca me he conectado a una WIFI Nauta, y aquí estoy hablando como uno más) e invocó algo de sus artes oscuras en tu dispositivo; o, la más común quizás: te aprendiste de memoria el laberinto a recorrer para ignorar al “dramático” de tu navegador. Seguir leyendo

Cuba: un cementerio de dinosaurios

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Por Vale V. Villasuso (Tomado de Cachivache Media)

Primer acto

Sucedió hace 250 millones de años, en la tierra de Wilkes, actual Antártida. Bajo un kilómetro y medio de hielo allí se esconde un cráter de 480 kilómetros de diámetro. Frío testigo de un poderoso “cuello de botella” que aniquiló el 95 % de las especies marinas y el 75 de las terrestres. Se estima que desapareció el 90 % de los organismos pluricelulares en todo el planeta. El paisaje se redujo, por cientos de milenios, a un colorido bosque de hongos. Se trata de una extinción masiva que ha pasado a los libros con el macabro apelativo de La Gran Mortandad.

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Un viejo almacén de historias llamado Neil Gaiman

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Por: Rafael Grillo (Tomado de Cachivache Media)

Las ficciones no son sino sueños congelados.

Neil Gaiman

La Ariadna que conocía era lectora de García Márquez, oía a Joaquín Sabina y la Nueva Trova, y tenía el cabello largo color de oro. Del viaje ha vuelto distinta y lleva ahora el pelo picoteado y teñido de negro, sus ojos oscuros rodeados por una sombra lóbrega, escucha heavy metal y ha pegado en la pared un poster de Alice Cooper.

Me fijo bien, y no… El cartel no alude directamente al rockero provocador de Love it to Death y Welcome to My Nightmare; en realidad anuncia un cómic nombrado La última tentación de Alice Cooper, que Neil Gaiman escribe y Michael Zulli dibuja. Me da gracia, para mis adentros, pero no me atrevo a hacerle el reproche a mi amiga. Recuerdo cuando yo era “un chama”, allá por los setentas, y perseguía los viernes la salida del semanarioPionero, para leer versiones en historieta de las novelas Los conquistadores del fuego y El libro de la selva. Después, como la mayoría de la gente, crecí pensando que los cómics eran sólo cosas de niños. Seguir leyendo

Cómo la humanidad traicionó al ADN (I)

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Por: Julio Rodríguez (Tomado de Cachivache Media)

Hay un animal marino –la ascidia– que en determinado momento se zampa su propio cerebro, para luego continuar sus días como si tal cosa. No es una gran pérdida, valga reconocerlo; el máximo problema intelectual, de hecho el único, al que tiene que enfrentarse durante su existencia, es encontrar una roca que le sirva de morada definitiva. Una vez que lo ha solucionado, su órgano de pensar le sobra excepto como alimento. Según la ascidia, de eso se trata vivir.

A despecho de todas las frases cursis que abundan acerca del “sentido de la vida”, el objetivo último de cualquier ser vivo –desde el punto de vista biológico– es reproducirse. Por muy aburridos que nos puedan parecer los días de una ascidia, su paso por el mundo habrá estado justificado si tuvo la oportunidad de generar descendencia. No en vano alguien afirmó que una gallina es el mecanismo que usa el huevo para fabricar otro huevo.Prosiguiendo hacia lo esencial, sirva agregar que la vida según la conocemos, es siempre alguna manifestación u otra de un solo tipo de “bicho”, que es el ADN. 

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Sobre el caos

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Por: Carlos Ávila Villamar ( Tomado de Cachivache Media )

Ser observador puede traer recompensas jugosas. Como cuando descubrí que los viejos casetes de música de mis padres, en los que todavía están grabadas canciones en inglés de los años ochenta, fueron fabricados nada más y nada menos que en Corea del Norte (revisen los casetes de sus padres, cuando tengan la oportunidad). Ese país lejano y controversial del que de vez en cuando nos llega alguna noticia o un cargamento de jabón. Sí, los casetes importados de la rígida Corea del Norte se usaron para grabar música de sus peores enemigos, los norteamericanos. Una contradicción que deja muy atrás a los discos de The Beatles que vinieron de la Unión Soviética, hoy comprados como pan caliente por los turistas.  Seguir leyendo

Contra: porque los recuerdos nunca pasan de moda

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Por: Javier Montenegro (Tomado de Cachivache Media)

Son los años ochenta. Tiene un arma –una suerte de rifle de asalto con municiones infinitas– y le dejan caer en una selva. ¿Le es familiar ese argumento? Está claro. Además de Predator, muchos filmes de la época comenzaban así. En la segunda entrega de la saga, a John Rambo lo enviaban a una selva impenetrable de Vietnam a rescatar a unos soldados americanos (¿tal vez John McCain?). Arnold, además de cazar alienígenas y viajar en el tiempo para cumplir sus misiones de androide, desayunaba boinas verdes en las mañanas. Era una época dorada para los fortachones de gatillo fácil. Solo disparaban y la bala hacía el resto.

Pero eso de caer en una selva con un rifle de asalto no era exclusivo del cine. Un tal Contra, videojuego arcade, emulaba esa idea con un título de clara referencia a las guerrillas de Nicaragua. Pero olvidemos el arcade, que en Cuba yo solo vi una de esas máquinas en 3ra y Malecón, por los años noventa, y en aquel aparato un pariente de Conan repartía espadazos. Seguir leyendo

Ciencia ficción a lo cubano

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Por: Odette González Villaescusa (Tomado de Cachivache Media)

Vivir en una época donde la inteligencia artificial es parte de lo cotidiano; donde los viajes al espacio dejaron de verse lejanos para convertirse en reales; donde la mayoría de las personas se comunican con celulares cada vez más sofisticados; y donde las cadenas televisivas emiten series como Mr. Robot, X-files y Star Trek, ha llevado a que la ciencia ficción (CF) se convierta en uno de los géneros literarios más demandados del siglo XXI.

Precisamente la inevitable correlación ciencia ficción / desarrollo tecnológico hace que muchos pongan en duda la calidad de este género e incluso se cuestionen su existencia en Cuba, país subdesarrollado y en el que el sistema editorial no lo ha tenido entre sus prioridades. Seguir leyendo

Netflix y los tipos duros del barrio

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Por: Darío Alejandro Alemán (Tomado de Cachivache Media)

Génesis apurada

Ya sea por las exigencias propias del mercado o por la necesidad subconsciente de tener –al igual que todos sus personajes– un némesis, DC Comics y Marvel se han disputado durante varias décadas el título de la mejor casa editorial de historietas. Esta relación casi dialéctica entre ambas compañías saltó un buen día del escenario de las viñetas hacia la gran pantalla, cuando la DC fue comprada por Warner, otro de los muchos tentáculos del emporio Times.

Durante un tiempo las adaptaciones cinematográficas de DC corrieron con mucho más éxito que las de Marvel, sobre todo gracias al Batman de Tim Burton y al Superman de Christopher Reeves. Sin embargo, la Casa de las Ideas volvió a la competencia en los primeros años de este siglo, cuando los derechos de casi todos sus personajes fueron vendidos a la Disney.

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Guámpara Music, con los pies en Santiago y la mirada en el continente

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Por: Rafael González Escalona (Tomado de Cachivache Media)

La primera vez que supe de Guámpara Music fue durante la primera edición de AM-PM “América por su Música”, un encuentro de profesionales de la industria de la música del continente que sesionó durante 4 días en La Habana, en junio de 2015. Allí tuve la oportunidad de conocer a algunos de sus miembros y de verlos robarse el show durante una sesión de pitching de proyectos, con su presentación divertida y original de este joven colectivo dedicado a la producción y promoción de la música urbana de Santiago de Cuba. Pero más que eso, fue la oportunidad de escuchar y bailar hasta bien entrada la madrugada al ritmo de Golpe Seko, una de las agrupaciones que compone su catálogo, y quedarme pensando en cómo es que La Habana no estaba disfrutando más de esto.

Decir que Guámpara Music es un proyecto naciente es contar una verdad a medias. Porque lo cierto es que las mujeres y hombres que lo integran llevan más de una década trabajando en la producción y promoción de la música urbana de su Santiago de Cuba natal. Basta escucharlos por un rato –a ellos y a su música–para convencerse de que este colectivo tiene un par de cosas que decir en la escena musical contemporánea.

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Linux: 25 años de un fracaso que ha cambiado la historia

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Por: Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

La probabilidad de que leas este artículo desde una PC que usa un sistema operativo llamado Windows es abrumadora. Quizás algún amigo friki haya tratado de convencerte de instalar Ubuntu o el informático de tu trabajo te haya explicado que un día van a migrar hacia NOVA, posibilidades ambas que congelan la sangre en tus venas.

Windows es el sistema operativo predominante en el mundo de las computadoras personales. OS X de Apple tiene una cuota de mercado nada despreciable entre los creativos y los fanboys pero no es comparable. Linux, por su parte, se ha mantenido exclusivamente en el pequeño mundillo de lossavants de la informática y la computación, poco menos del 2% de los usuarios globales. Estos números pueden hacer creer al lector promedio que Linux ha fracasado como producto informático para la PC.

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DELTA: la historia de un proyecto

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Por: Yudith Vargas Riverón (Tomado de Cachivache Media)

I. Introito

“Convocar el llanto en una audiencia es sencillo, el verdadero reto es hacerle reír”. Mil veces he escuchado esa frase, y cuando el río suena… es porque se ahogó una orquesta en él. El humor puede mover voluntades, si se lo proponen los humoristas (los humoristas inteligentes, se sobreentiende) y si el público es –al mismo tiempo– tanto o más inteligente que el humorista en cuestión. Ese fue el reto para Fernando Rodríguez, cuando todavía era estudiante en la Facultad de Matemáticas de la Universidad de La Habana y no perdía oportunidad de colarse en cada evento –cultural o no– que le permitiese hacer uso de sus dos herramientas fundamentales: el humor y la sapiencia. Hoy, Fernando es profesor de la misma facultad, y es el principal responsable de un proyecto humorístico que a todos los friquis, nerds y geeksde esta bendita ciudad nos apasiona: el Proyecto Delta.

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Empty Head Games, y el desafío de lo indie en Cuba

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Por: Gabriela M. Fernández (Tomado de Cachivache Media)

Josuhe siempre ha jugado en consolas, mientras que Johann, si se puede considerar gamer, se lo debe a los juegos de PC. La motivación para producir juntos un videojuego les vino desde las aspiraciones propias de sus respectivas profesiones: mientras que para un programador es común descubrirse soñando con escribir el código de un juego, resulta algo más peculiar que un artista se vuelque completamente en la ratificación de lo que ya muchos consideran el décimo arte.

Johann H. Armenteros y Josuhe H. Pagliery son las caras de Empty Head Games, y aseguran estar produciendo “el primer indie videogame” en Cuba. Financiado hasta el momento con recursos exclusivamente propios, el juego de plataforma Savior motivará a partir del próximo 17 de octubre una campaña de crowdfunding en la plataforma IndieGoGo, gracias a las gestiones de Innovadores Foundation y el apoyo de otras instituciones como la Fundación Ludwig de Cuba.

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El arte de la conquista

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Por: Vale V. Villasuso (Tomado de Cachivache Media)

Aparte de nosotros, los neandertales son los homínidos más famosos en el acervo popular. Corría el 1829 cuando se hallaron sus primeros fósiles, aunque tendrían que transcurrir unos cuantos años para que la gente tuviera una idea, más o menos inteligente, de qué significaban.

La historia de la ciencia se remonta a los antiguos griegos. Nombres como Pitágoras o Euclides pueden resultar familiares en el campo de las Matemáticas. Estamos hablando de veinte y pico de siglos atrás. En 1685 la Física experimentó una auténtica revolución de la mano de Newton y su apabullante ley de gravitación universal. En 1809, veinte años antes del accidente que desenterró los primeros fósiles neandertales, el genio de Gauss andaba calculando órbitas planetarias mientras ocupaba el cargo de director del observatorio de Gotinga en Alemania. El común en esos trechos, dentro de las llamadas “ciencias exactas”, cabalgó durante siglos sobre la aplicación de procedimientos verificables, reproducibles, abiertos a la polémica y englobados en esa distinción que se conoce como método científico. Seguir leyendo

Maestro VS. Tecnología

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Por: Yadira Álvarez Betancourt (Tomado de Cachivache Media)

Mi experiencia más perturbadora relacionada con niños menores de once años portando móviles y laptops la tuve en una escuela de Bogotá. Me impactó en primer lugar porque en nuestra realidad cubana un iPhone es algo demasiado delicado y caro como para ponerlo sin supervisión de un adulto en manos infantiles. Pero allí estaban, dueños de sus teléfonos inteligentes, de sus pantallas táctiles, de teclados con transmisión porbluetooth, perfectamente capaces de manejar todo aquello.

Poderes y carencias adquisitivas aparte, lo que me agitó del asunto –pasada la primera impresión– fue el poder que tiene el ser humano de incorporarse, desde edades muy tempranas, a la tecnología de la comunicación y la informática como un ente activo y creador. Seguir leyendo

De la Roomba al Cozmo: el paulatino despegue de la robótica doméstica

robots domésticosPor: Alejandro Pérez Malagón (Tomado de Cachivache Media)

Todos hemos querido tener un robot. Alguna que otra vez, tras ver Star Warso leer a Asimov, hemos sentido esa sensación. Pero, a pesar de que la ciencia ficción lleva prometiéndolos hace mucho tiempo, los robots caseros han demorado en llegar, al menos a una escala masiva.

Sin embargo, los autómatas llevan trabajando y produciendo para la industria desde mediados del siglo 20. Los brazos robóticos en las cadenas de montaje llevan un buen tiempo haciendo el “trabajo sucio” y aburrido: soldar, pintar, atornillar y colocar etiquetas hasta el cansancio –y sin vacaciones–, lo que ha despertado más de una vez la ira de los sindicatos.

El precio es una de las razones por la que todavía los robots no penetran en el mercado doméstico, pero también existen otras. En una fábrica los brazos mecánicos lidian con ambientes estructurados, conocidos a priori y que no cambian con el tiempo, y en los cuales es difícil perder la orientación. Por el contrario, el espacio siempre cambiante de los ambientes domésticos es una verdadera locura para lograr inteligencias artificiales realmente autónomas. Son necesarios complejos modelos estadísticos corriendo en sus procesadores para lograr que nuestro robot siga percatándose que la sala de la casa es la sala después de un cambio de decoración y mobiliario, o incluso de iluminación. Seguir leyendo

¿Qué hace falta para ser un superhéroe?

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Por: Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

La humanidad no está preparada para tener superhéroes. Aún cuando nuestra pasión por la literatura, los cómics y las películas de acción puede indicar lo contrario, lo cierto es que, en el fondo, los odiamos tanto o más de lo que decimos amarlos.

Y si no ¿por qué los escondemos detrás de máscaras, atuendos y maquillajes extravagantes? ¿Por qué razón les otorgamos habilidades especiales cuando pudiéramos imaginarlos sencillamente humanos? La respuesta es simple: las máscaras y los súper poderes nos ayudan más a nosotros que a ellos. Seguir leyendo

Radiografía de un torneo de Dota

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Por Félix Manuel González Pérez (Tomado de Cachivache Media)

Es la una de la mañana del 27 de agosto y el torneo continúa. Se juega el último partido de la final del evento DotA Cuba 2016 y ninguno de los presentes está dispuesto a perderse los detalles. Los competidores y algunos de sus familiares están en la sala de juego, alrededor de las mesas, como en una fogata de ordenadores. Hay un silencio sepulcral. Solo se escucha el sonido de teclados y mouses siendo presionados más de 300 veces por minuto.

En el patio del Estudio de Kcho en Romerillo todavía queda gente viendo las partidas en una gran pantalla del proyecto XBlue, que se hizo cargo de parte de la producción de manera gratuita. Ya no hay música porque los vecinos llamaron a la policía. Hay gente que solo entiende de carnavales,y esto es un videojuego. Del otro lado del mundo más de 700 personas están viendo el torneo en vivo a través de Twitch. Es un día memorable. Por primera vez en la historia los cubanos entraron a Steam. Por primera vez en la historia se está jugando desde Cuba Defense of the Ancients (DotA 2) en Internet. Seguir leyendo

Últimos Días En La Habana, eppur si muove

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Por: Berta Carricarte (Tomado de Cachivache Media)

El apresurado pre-estreno de Últimos Días En La Habana, la más reciente película de Fernando Pérez, se adelantó a “soltar amarras” inaugurales durante la Muestra Joven que se desarrolló entre el 5 y el 10 de abril en la capital cubana. Todavía con algunos detalles de postproducción pendientes, según declaró el propio director, la cinta demuestra que Fernando sigue siendo el joven cineasta de siempre. Un incansable que aún tiene historias dignas de ser contadas y compartidas con su público tan fiel como exigente.

Con esta película, regresamos a La Habana del depauperio constructivo, del hacinamiento y el folclore doméstico, de fachadas descosidas y portales harapientos. Es La Habana de buscavidas, mataperros y boliteros; de paladares, chinchales y cuentapropistas de primera y última categoría. La Centro Habana y la Habana Vieja fundidas en un mismo repertorio de promiscuidad y compadrazgos vecinales: gritería, escándalo, fiana, chulos, prostitutas, cocineros, ladrones y amantes. ¿El pueblo trabajador? Bien, gracias; no sale a escena en este episodio citadino, no es su historia. De lo que se trata es de la comunicación entre dos hombres cuyos destinos juntó la vida y la propia vida desligará. Por eso, como en otros filmes de Fernando Pérez, lo privado es causa y la intimidad pretexto para colocar, junto a las miserias humanas y materiales de todos los días, las muchas virtudes también humanas que nos ayudan –como cubanos, como habaneros– a construir un proyecto de vida que basta soñarlo para que reconforte. Seguir leyendo